Skip to main content

Jaké jsou různé typy pracovních míst pro zvukový průmysl?

Ačkoli existuje mnoho pracovních míst pro zvukový průmysl, každá práce spadá do konkrétního typu.Existují tři široké kategorie pracovních úloh zvukového průmyslu, včetně předprodukce, výroby a postprodukce.Předprodukce se týká fáze plánování a nastavení záznamové relace.Produkce zahrnuje zahájení nahrávací relace a tolik, co je nezbytné k vytvoření nezbytného zvuku pro projekt.Postprodukce zahrnuje zdokonalení zvukového projektu mdash;Míchání a zahrnutí jakýchkoli zvláštních zvukových efektů.Každá kategorie vyžaduje techniky a specialisty se specifickými dovednostmi.Obecně platí, že předprodukční fáze projektu zvukového záznamu vyžaduje producenta, ředitele, alespoň jednoho copywritera, koncepčního manažera, talent, jako je hlasový herec a styk s klientem, který projekt zadal.Producent má na starosti veškerá personální rozhodnutí, od získání talentu a přidání spisovatele k vysvětlení celkového konceptu řediteli a pro výrobu a postprodukční personál.Některé typy zvukových projektů vyžadují, aby producent a ředitel byli stejná osoba.Společnost je zodpovědná za koordinaci vstupů od klienta do výrobního personálu a spisovatel a koncepční manažer vytvoří obsah projektu nahrávání.Všechny tyto pozice se zabývají výhradně zaznamenáváním zvuku pro projekt pod vedením producenta nebo projektového ředitele.Mixér bude obvykle fungovat v postprodukční fázi projektu, ale monitoruje probíhající záznam, aby zachytil nejpravdivější a nejvíce věrnou zvuk možného.Technik a designér jsou zodpovědní za získání a zřízení veškerého potřebného vybavení, které se má použít během projektu pod vedením producenta nebo ředitele.Zvukový asistent je zodpovědný za poskytnutí jakékoli technické pomoci nezbytné během výrobní fáze.Tým postprodukcí je zodpovědný za přeměnu Raw, zaznamenaného zvuku na leštěný finální produkt.Post-produkční mixér dokončuje kombinaci zvuků pomocí zvukové desky, aby se získala nejvyšší možná kvalita.Zvukový editor shromažďuje všechny syrové zvuky, včetně zvukových efektů a překryvů, zaznamenaných během výroby a sestavuje jej do správné sekvence a pracuje v těsné spojení s postprodukčním mixérem.Editor dialogu sestavuje veškerý syrový zvuk mluveného diskurzu a sestavuje jej podle směru producenta.