Skip to main content

Jaké jsou různé typy herních umělců?

Existuje několik různých typů herních umělců.To je částečně kvůli množství obsahu potřebného pro komerční hru a částečně proto, že videohry se dramaticky zvýšily složitostí.Mnoho částí požadovaného herního umění je přiděleno specializovaným umělcům, kteří se specializují na konkrétní oblast.Některé z dostupných herních umělců jsou koncepční umělec, umělec textury, umělec na pozadí a trojrozměrný (3D) modelář.Mezi specializovanější pracovní místa, která vyžadují cílené technické znalosti, patří animátoři, návrháři rozhraní a umělci obalu.Koncepční umělec se hodí do této kategorie a poskytuje základní vzhled a pocit postav, pozadí a dalších objektů ve hře před jejich modelováním.To znamená, že koncepční umělci pracují především jako klasičtí umělci.Pokud se umělec koncepce zabývá výhradně s postavami ve hře, lze je také známý jako umělec postav.Mezi tyto typy úloh patří 3D modeláře, kteří přeměňují koncepční umění na 3D modely, které mohou být animovány.Může také zahrnovat pozici umělce na pozadí MDASH;také známý jako environmentální umělec nebo úroveň designéra mdash;jehož úkolem je vybudovat svět, ve kterém se hra odehrává.Příkladem je umělec textury.Jedná se o osobu, která pořizuje 3D model a zabalí kolem nich ploché, dvourozměrné obrázky, aby vytvořil pocit textury, oblečení nebo hloubky.

Řada herních umělců vyžaduje zvláštní technické znalosti nebo zkušenosti.Úloha animátoru je jednou z těchto pozic.Animátor bere 3D modely, které byly postaveny, a přidává jim virtuální kosti a svaly.V závislosti na produkci může animátor potřebovat znalost technik zachycení pohybu, anatomii a složitých matematických koncepcích.Možná budou muset vědět, jak program reaguje, aby si mohli přizpůsobit tlačítka a posouvání na obrazovce.Design průmyslového obalů je další specializovaný pole.Tito umělci vytvářejí krabice nebo případy CD, ve kterých se hry prodávají.

Ne všechny hry a produkční společnosti hry jsou stejné.To znamená, že typy herních umělců by se mohly lišit od jedné pozice k druhé.Společnosti, které navrhují hry pro mobilní zařízení, mohou používat pouze jednoduchou dvourozměrnou grafiku a nepotřebují modeláře.Ostatní společnosti mohou vyžadovat, aby koncepční umělec dílo výhradně s hrubými 3D modely.Požadovaná pracovní místa by se mohla dokonce lišit od projektu do projektu ve stejné společnosti.