Skip to main content

Co dělá designér úrovně?

Při vývoji počítačových her vytváří designér úrovně skutečné digitální prostředí, s nímž bude hráč při přehrávání interagovat a umístit postavy a položky hry do tohoto prostředí.Různé společnosti pro vývoj her definují roli designéra úrovně odlišně.V některých případech jsou zodpovědní za všechny aspekty sestavení konkrétní úrovně hry, zatímco jindy je zaměření jejich práce jen velmi úzkou úrovní, jako je osvětlení nebo cesta postavy.Návrhář obvykle musí mít nějaké znalosti programování a odbornost v přibližně trojrozměrných (3D) modelových programech.Práce je pro konečný produkt velmi důležitá, protože zahrnuje všechny prvky, které byly vytvořeny zbytkem týmu pro vývoj her., stěny, stropy a další struktury.Vytvoření mapy může být velmi podrobným procesem a zahrnuje představení výzvy pro hráče, aniž by nebyla příliš matoucí.U některých projektů může designér úrovně vytvářet objekty ve 3D modelovacím programu, zatímco jindy jsou všechny objekty používané k vytvoření úrovně premade samostatnými umělci a ilustrátory a umístěny jako nastavené rekvizity.

v závislosti na typu aRozsah projektu, úloha designéra úrovně by mohla znamenat různé věci.Omezenější úlohou návrháře úrovně je pouze zvládnout objekty na úrovni.Geometrie úrovně bude již vytvořena samostatným členem týmu známý jako návrhář prostředí.Návrh úrovně v tomto scénáři znamená umístit objekty, jako jsou herní znaky nebo zbraně, do strategických pozic, aby hráči představili výzvu.Může také zahrnovat úpravu některých částí životního prostředí, jako jsou zamykací dveře nebo nastavení spouštění pro pohyb objektů po celé úrovni, aby se dále komplikovaly herní hru.úroveň nebo chování nepřátel a postav.To může vyžadovat některé základní znalosti programování, aby rychle a efektivně skriptovaly akce.Návrhář je často vybrán k psaní skriptů na úroveň, protože on nebo ona je velmi dobře obeznámen s tím, jak mapa funguje a může lépe integrovat pohyby objektů, aby se cítili přirozenější..Mohou zahrnovat testování nebo doporučení statistického vyvážení pro nepřátele na úrovni, vytvoření dvourozměrných (2D) textur pro nové objekty používané v prostředí nebo úpravu osvětlení a částic pro vykreslování.Větší společnosti pro vývoj her obvykle vytvářejí své vlastní návrhové nástroje pro vytváření úrovní, které mohou pomoci zjednodušit proces, zatímco jindy pro standardní 3D modelovací software umožňují proces návrhu.