Skip to main content

Co je to virtuální měna?

Virtuální měna je měna, kterou lidé mohou používat k provádění plateb ve virtuálních prostředích, jako jsou herní a sociální sítě.Je možné jej získat dokončením úkolů ve virtuálním prostředí nebo se jednoduše účastnit stanovené časové období a uživatelé si ji mohou také koupit, převést skutečnou měnu na virtuální, obvykle s velmi příznivým směnným kurzem.Vzestup virtuálních plateb začal na počátku roku 2000 a rychle ustoupil řadě právních a etických otázek.Protože uživatelé investují více času a někdy peníze, mají více nakloněni držet se webu, aby sklízeli odměny těchto investic.Mohou také najmout přátele, aby se připojili ke hře, zejména pokud jsou bonusy za nové registrace nabízeny ve virtuální měně.Uživatelé se mohou také velmi podílet na virtuálních světech s ostatními uživateli.

V herním kontextu je virtuální měna často k dispozici pro nákup zboží ve hře.Uživatelé mohou také vydělat měnu, najít ji nebo ji vzít od jiných hráčů, i když se pravidla mohou lišit od hry k hře.Měna může poskytnout rychlejší způsob, jak se pohybovat přes úrovně her tím, že uživatelům poskytne nástroje, které mohou použít k překonávání výzev ve hře.Rovněž umožňuje hráčům hromadit zboží pro své postavy a zvýšit jejich pocit spojení s postavou a hrou.Může se také obchodovat s ostatními hráči.To usnadňuje spolupráci mezi hráči a vytváří sociální síť.V komunitách sociálních sítí výzkumy ukazují, že účastníci mohou ocenit smysl pro hodnotu a dosažení metrik, jako je kolik přátel mají, počet darů, které dostávají, a komentáře na svých stránkách.Virtuální měna může přidat novou dimenzi složitosti, protože uživatelé mohou pociťovat povinnost účastnit se činností, jako jsou výměny dárků, aby zvýšili svůj sociální kapitál.

Legálně taková měna může vytvořit některé hádanky.V případě, kdy je možné ji získat pouze účastí na aktivitě a nelze ji převést, může být považována za body v prostředí hry nebo sociálních sítích.Pokud je možné jej koupit nebo obchodovat, problémy, jako je praní peněz, pokus o hraní systému tím, že platí ostatním hráčům za peníze a zboží, a tak dále, mohou nastat.Japonsko bylo jedním z prvních národů, které se pokusily regulovat virtuální měnu.