Skip to main content

Jak si mohu vybrat nejlepší program 3D kreslení?

Nejlepší trojrozměrný (3D) kreslený program je nakonec program, který vytvoří typ výstupu potřebného pro konkrétní účel.Obecně lze říci, že funkce jakéhokoli daného programu 3D kreslení lze rozdělit na ty, které se vztahují k modelování, a ty, které se vztahují k vykreslování.Pro základní 3D kreslení mohou být programy, které pracují pouze s geometrickými primitivy, jako jsou kostky, sféry a text, užitečné, protože nemají obrovskou břeh nástrojů, které by mohly být matoucí než užitečné.Alternativně pro aplikace, jako je modelování znaků a generování terénu, 3D kreslení, který zahrnuje pokročilé nástroje a funkce manipulace s síťovým manipulací, jako jsou soustružnické nerovnoměrné relační B-Spline (NURB), aby hotové modely vypadaly plynulejší a dynamičtější.Po dokončení modelu by měla být zvážena schopnost 3D programu kresby vykreslit model, buď jako statický obraz nebo jako animaceZ nejdůležitějších aspektů při výběru programu 3D kreslení je složitost rozhraní modelování.Většina programů poskytuje základní nástroje pro modelování a předem generované primitivy, písma a materiály.Pro složitější tvary, které by mohlo být nutné konstruovat polygon polygonem s jednotlivými trojúhelníky, je vitální modelovací program, který podporuje úpravy sítě.Navíc pro animaci několik pokročilejších 3D programů umožňuje systémy vážení a kosterní systémy, takže modely mohou být manévrovány a animovány konzistentním a realistickým způsobem.Formáty souborů, které jsou podporovány v programu kreslení, by měly být kompatibilní s používanými externími programy, protože může být frustrující pokusit se převést 3D scénu nebo model mezi mnoha dostupnými formáty.je třeba vykreslit, aby se vytvořil konečný obrázek nebo animaci.Některé programy poskytují integrovaný renderor, zatímco jiné mají specifické metody pro použití externího vykreslovače nebo exportu souborů do samostatného formátu souboru vykreslování.Pokud program 3D kreslení používá interní vykreslovací motor a neposkytuje způsob, jak specifikovat externí renderer, musí být kvalita interního vykreslovače pečlivě posouzena, aby se zajistilo, že může vytvářet použitelné obrázky a že dobře spravuje textury.

V závislosti na rozsahu projektu, který má být vytvořen v programu 3D kreslení, by měla být prozkoumána omezení programu.Z různých důvodů mají některé 3D programy kreslení limity množství vrcholů, polygonů nebo dokonce objektů, které mohou být obsaženy ve scéně.V malé scéně to nemusí být problém.S větší scénou by to však mohlo vést ke snížení kvality nebo neschopnosti vytvořit scénu, jak se předpokládá.