Skip to main content

Jak si mohu vybrat nejlepší OpenGL REG;SDK?

Existuje řada otevřených grafických knihovny reg;(OpenGL REG;) K dispozici jsou sady pro vývoj softwaru (SDK), ačkoli mnoho z nich je zaměřeno konkrétně na určité použití.Vývojáři grafických karet a hardwaru obvykle poskytují OpenGL SDK, který je poměrně úplný, pokud jde o vzorky kódu a dokumentaci, ale které by také mohly zahrnovat funkce specifické pro hardware, který společnost produkuje.Některé SDK se zaměřují na poskytování snadného přístupu k OpenGL Abstraktní programovací rozhraní (API), obvykle zaměřené na konkrétní použití, jako je molekulární vizualizace, fyzika nebo interaktivní umění.Úplnější OpenGL REG;SDK může zahrnovat plně funkční rámec nebo scénář, který rozšiřuje funkčnost hlavního API, i když může mít také strmější křivku učení než jednodušší SDK.Řada OpenGL REG;SDKS se zaměřuje na poskytování vysoce výkonné grafiky a algoritmů, které se nejlépe používají pro animaci v reálném čase, interaktivní trojrozměrná (3D) prostředí nebo videohry.SDK se liší od OpenGL REG;API.API je základní rozhraní potřebné pro psaní a kompilaci OpenGL REG;aplikace.OpenGL REG;SDK může být kolekce nástrojů, zdrojového kódu, dokumentů a knihoven, které se mohou rozšířit o funkčnost API, zahrnují Enhanced OpenGL REG;ovladače nebo poskytují nástroje pro usnadnění použití API.Vývojáři OpenGL Neudržujte žádné oficiální OpenGL SDKS, takže všechny soupravy jsou psány a vyvíjeny jednotlivými komunitami, programátory nebo společnostmi, nezávisle na OpenGL REG;Rada pro revizi architektury (ARB).

Nejlepší OpenGL REG;SDK bude ten, který je vhodný pro odborné znalosti programátora a není pro projekt příliš složitý.U jednoduchých projektů, jako je zobrazení výsledků funkce nebo algoritmu, by základní matematika SDK obecně byla mnohem vhodnější než souprava poskytnutá výrobcem grafických karet, aby se zaměřila na speciální funkce, jako je vykreslování průsvitných vlasů.Podobně v některých případech nemusí být nejlepší SDK SDK, protože základní schopnosti kreslení OpenGL REG;jsou přítomny pouze s API.Mohlo by být vyžadováno SDK.Komerční i SDK s otevřeným zdrojovým kódem jsou k dispozici na různých úrovních složitosti, které mohou vytvářet mnoho často používaných funkcí mdash;například konstrukce objektů vyrovnávacích pamětí vrcholu nebo načasovací animace mdash;velmi snadný přístup.Jedna komplikace s SDK, která implementuje něco tak velkého jako kompletní scéna, je však to, že bude vyžadovat strmou křivku učení, protože kód pro SDK může být velmi daleko od základního OpenGL techniky.

Nástroje, které přicházejí s OpenGL SDK může být někdy důležité, aby pomohl zefektivnit vývoj.Mohou zahrnovat prohlížení programů, které uvidí, jak bude scéna nebo model vypadat, když je vykreslena pomocí SDK nebo plug-inů pro běžně používané modelovací programy, které by umožnily exportovat soubory přímo do formátů použitelných pomocí SDK.Kromě nástrojů bude jedna funkce dobrého SDK správná dokumentace a komunita, která je k dispozici pro zodpovězení otázek, pokud se vyskytnou.