Skip to main content

Co jsou to bitmapové textury?

Bitmapové textury jsou obrázky v digitálním formátu, obvykle vytvořené jako bitmap, kterou lze použít na objekt nebo obrázek, aby mu poskytl texturu.Tyto typy obrázků se často používají v trojrozměrných (3D) počítačových snímcích (CGI) k poskytování objektů a modelů s dalšími detaily.Bitmapové textury lze také použít s dvourozměrnou (2D) grafikou, aby se objekt poskytl na ilustraci další texturu a realismus.Tyto typy obrázků textury lze vytvořit řadou různých způsobů, včetně skenování na fotografiích a uměleckých dílech, jakož i vytváření nových obrázků prostřednictvím digitálních grafických programů.Lze vytvořit, obvykle se používají k poskytování textury a realismu různým formám počítačové grafiky.Jedním z nejjednodušších způsobů, jak lze vytvořit textury, je, aby někdo pořídil fotografii zdi nebo jiného objektu a poté ji použili jako základ pro texturu.Například fotografie cihlové zdi lze digitalizovat a poté upravit v vhodném grafickém programu pro vytvoření textury.Termín „bitmapové textury“ jednoduše odkazuje na formát souboru, ve kterém jsou tyto obrázky často vytvářeny nebo ukládány, které jsou malé velikosti a snadno se používají.3D CGI nebo počítačových snímků.Objekty ve 3D počítačové grafice jsou vytvářeny procesem nazvaným „Modeling“, ve kterém se linky a geometrické tvary používají k vytvoření „drátového modelu“ objektu.Drátový model je v podstatě to, jak by objekt vypadal, kdyby byl vyroben z kuřecího drátu, sestávající z propojených linií.Každá z těchto linií je poté naplněna geometrií nebo jednoduchými tvary, mezi nimi vytvoří „pokožku“ na modelu.Například plochá rovina může být vytvořena v programu 3D CGI a poté zakryté v kůži, aby se jí dala povrch.Textury bitmapů pak lze použít k aplikaci obrázků na tuto pokožku, aby vypadala jako cihlová zeď.Při vytváření 2D počítačové grafiky lze také často přidávat další vrstvy textur, které se často přidávají ke zvýšení realismu této jednoduché zdi, přidávání nečistot a poskytování různých odsazení a textur prostřednictvím „mapování nárazů“..Umělec může naskenovat kus tapety nebo použít fotografii oranžové k vytvoření textur, které pak lze použít v rámci 2D kresby.To umožňuje umělcům rychleji a snadno přidat různé typy obrázků a textur na ilustraci.