Skip to main content

Co jsou počítačová grafika?

Počítačová grafika se týká poměrně široké oblasti digitálního tvorby, která primárně považuje používání počítačů a softwarových programů k vytváření vizuálních médií.Počítačová grafika někdy jednoduše označovaná jako CG může zahrnovat stále dvourozměrné (2-D) a trojrozměrné (3-D) obrázky, animované kousky práce, interaktivní média, jako jsou videohry, a téměř cokoli jiného, co je vizuálněpoutavé a vytvořené pomocí počítače.Tyto typy grafiky se často vyskytují ve speciálních efektech pro filmové a televizní programy a pro osobní počítač (PC) a videohry.grafika.Zatímco ručně nakreslená umělecká díla se stále používá pro některé účely, nejvíce finalizované umění vytvořené grafickými návrháři pro použití na webových stránkách, firemních logech a reklamě se vytváří pomocí počítače.Výhody digitálních médií, jako je snadná doprava, tisk a editace, způsobily, že jiné formy vizuálního tvorby méně přitahovaly mnoho profesionálních umělců.Dokonce i formáty, jako jsou komiksy, se často vytvářejí skenováním ručně nakreslených obrázků do počítače a pomocí ilustračních programů k inkoustu, barvě a dokončením finalizované stránky..Tyto druhy grafiky jsou často vytvářeny ve snaze vytvořit LifeLike nebo fotorealistické výtvory, které hladce mísí do scény, která byla natočena nebo nahrána.To může zahrnovat výbuchy, obří roboty, mimozemské stvoření a plně digitální sekvence akce, ve kterých nebylo nic natočeno a celá scéna byla vytvořena v počítači.Tato počítačová grafika často vytvářela týmy desítek lidí a obvykle nastavuje značku s vysokou vodou pro jiné společnosti a formy vizuálních médií.Přestože někteří kritici odsoudili použití počítačové grafiky, mnoho filmařů považuje digitální snímky za další kreativní nástroj, který má k dispozici.

PC hry a videohry jsou téměř zcela složeny z počítačové grafiky.Se zavedením formátů kompaktního disku (CD) pro ukládání videoher v 90. letech existovaly některé hry, které používaly video záběry živých lidí smíchaných s digitálními obrázky.Byly však poměrně neúspěšné a průmyslový standard byl tradičně používat počítačovou grafiku k vytváření znaků, prostředí a akce.Ačkoli sofistikovanost a složitost obrázků vytvořených průmyslem videoher od té doby, co nejranější hry za hraními hry, zůstaly poměrně konzistentní.