Skip to main content

Co jsou OpenGL REG;Souřadnice?

OpenGL REG;Souřadnice jsou numerické hodnoty, které označují specifické pozice ve virtuálním, trojrozměrném (3D) prostoru.Tyto hodnoty jsou jednotlivé body podobné těm, které byly vyneseny na grafu v matematických aktivitách v aritmetice a algebry.Pomocí tohoto typu systému lze souřadnice identifikovat třemi různými hodnotami, které označují polohu konkrétního bodu v každém ze tří směrů.Opengl Souřadnice jsou obvykle označeny podél „osy y“, což je poloha nahoru nebo dolů;„osa x“, která diktuje polohu bodu doleva nebo doprava středu;a „osy z“, která označuje, jak těsně nebo daleko od diváka je bod umístěn.

Systém použitý k označení pozice pro OpenGL REG;Souřadnice jsou docela podobné tomu, který se používá k grafu rovnic a hodnot v matematice.Zatímco tyto systémy mají obvykle dva směry a hodnoty, hodnotu „X“ a „Y“, systém použitý v OpenGL REG;má třetí hodnotu pro určení, kde je objekt ve 3D prostoru.Používají se programátorem k přiřazení konkrétního OpenGL souřadnice k různým bodům, které pak lze použít k vytvoření objektů v programu.Souřadnice je zvážit základní graf používaný v matematice.Tento typ systému má vodorovnou čáru a svislou čáru nebo osu x a osu y.Bod na křižovatce mezi těmito dvěma je obvykle označen souřadnicí (0, 0) s prvním číslem představujícím osu x a druhou označující polohou na ose y.

OpenGL REG;Souřadnice používají podobný systém a umožňují někomu, kdo v programu vytváří objekty, přiřadit hodnoty na vzdálenosti podél těchto os.Numerické hodnoty se pak používají k označení vzdálenosti bodu od této centrální průniky (0, 0).Záporné hodnoty označují doleva nebo dolů na osách, zatímco kladné hodnoty představují polohy vpravo nebo nahoru z průsečíku.To znamená, že bod na (1, 1) je jedna jednotka napravo od centrálního bodu a jedna jednotka z něj.

Kromě těchto dvou os, OpenGL REG;Souřadnice také používají osu Z, která představuje třetí dimenzi prostoru.Tato hodnota v zásadě řídí, jak blízko nebo daleko je bod z pozici pozorování neviditelné kamery v prostoru.Tato kamera představuje diváka, pokud byl ve virtuálním prostředí vytvořeném pomocí OpenGL REG;.Pozitivní hodnota na ose Z označuje objekt, který je blíže kameře než průsečík, zatímco záporné číslo se používá pro body, které jsou dále pryč.

celý systém OpenGL REG;Souřadnice umožňují někomu označit přesné umístění bodu ve virtuálním 3D prostoru.Někdo proto může označit jeden bod na (1, 2, 3), což je objekt jedna jednotka napravo, dvě jednotky nahoru a tři jednotky směrem k divákovi z centrálního bodu.Druhý bod může být vytvořen na (-1, 2, -1), který by byla jedna jednotka vlevo, dvě jednotky nahoru a jedna jednotka od diváka z centrálního bodu.Tyto dva body pak mohou být spojeny linií, která může existovat v 3D prostředí, s dalšími body a liniemi vytvářejícími složitější tvary