Skip to main content

Jaké jsou různé typy interaktivních návrhových systémů?

Interaktivní návrhové systémy jsou dynamická rozhraní odpovědná za účinnou interakci s lidským počítačem (HCI).Odborníci v oblasti interaktivního designu pro podniky se zaměřují na to, jak vytvořit vysoce poutavý a uživatelsky přívětivý zážitek pro návštěvníky webových stránek společnosti.Výukové designéři odpovědní za vytváření modulů učení pro vzdělávací a školení modulů pro podnikání často zahrnují interaktivní designové prvky.Na základě mnoha studií studenti reagují příznivěji a dosahují vyšší míry úspěchu s dynamickým učením nebo školicími materiály než statické textové materiály.Různé typy interaktivních návrhových systémů nebo stylů zahrnují položku příkazu, formulář „Fillins“, výběr nabídky a přímá manipulace.

V rámci interaktivního designu existují dva klíčové cíle (IXD).Jedním z nich je pochopit, kdo jsou uživatelé systému, spolu s jejich chováním a cíli týkajícími se interakce s tímto systémem.Tento systém je obvykle zařízení, jako je počítač, nebo web nebo počítačový modul učení nebo školení.Druhým cílem IXD je vytvořit příjemný, dynamický a uživatelsky přívětivý zážitek pro uživatele, kteří zahrnují jejich vstup různými způsoby.Interakce člověka-počítače je klíčovou součástí efektivního IXD, ať už v podnikání, ve škole nebo v práci.Jedním typem je příkaz nebo příkazový řádek, obvykle používanými uživateli počítačů k diktování požadovaného chování nebo reakce.Dalším typem IXD je formulář „Fillin“ nebo „Vyplňte polotovary“, který uživatelům umožňuje zadávat relevantní data jako na papírové formě.Výběr nabídky nabízí uživatelům předdefinované možnosti, z nichž si můžete vybrat, často buď v roztahovacích nabídkách nebo vyskakovacích oknech.Přímá manipulace umožňuje uživateli manipulovat nebo přesouvat objekty na obrazovce metodou „Drag and Drop“ přidržením tlačítka na myši nebo stisknutím a posouváním s trackpadem.

Participativní design přímo závisí na vstupu uživatele pro zlepšení interaktivního designu pro zlepšení interaktivního designu pro zlepšení interaktivního designusystémy.Hraním aktivní role může uživatel poskytnout interaktivní designéry cenné informace a návrhy ohledně toho, které komponenty systému jsou efektivní a uživatelsky přívětivé a které ne.Interaktivní designéři pak mohou začlenit vstup uživatelů do upgradovaných návrhů.Spíše než prezentovat web s pouze bloky textu, interaktivní designéři mohou zahrnovat prvky, které zapojují jednotlivce do aktivní účasti.Uživatelé podílející se na dynamické aktivitě na webových stránkách s větší pravděpodobností zůstanou, účastní se a vybírají si, jako je nákup.Stejně tak v modulu učení nebo školení studenti zapojené do vysoce interaktivních cvičení s větší pravděpodobností zachovají to, co se naučili.