Skip to main content

Co je 2d Opengl ?

The Open Graphics Library (OpenGL ) je primárně programovací rozhraní, které umožňuje softwarovým aplikacím interagovat s grafickým hardwarem a rychle a efektivně vytvářet trojrozměrné (3D) scény.Používání dvourozměrného (2D) OpenGL REG;Techniky programování, hardwarové zrychlení poskytnuté knihovnou může zvýšit výkon a někdy i snadnost programovacího softwaru, který nutně nemusí používat 3D modely nebo transformace.Nejběžnější způsob použití 2D OpenGL REG;je nakreslit čtyřúhelníky nebo obdélníky, které jsou texturovány s obrazem, a účinně vytvářet objekt ve 3D prostoru mimo obrázek.Jakmile jsou tyto čtyřúhelníky stanoveny, lze manipulovat s přísnými 2D metodami nebo být transformován 3D maticemi pro speciální efekty, které by jinak bylo obtížné udělat pouze s 2D rastrovou grafikou.Existují určité komplikace, které používání 3D knihovny přináší při jejím zaměstnávání pouze pro 2D grafiku, včetně hyper-přesnosti, díky nimž může být složitý pro izolaci umístění s jedním pixely, a také vyžadovat asistování 3D hardwarové podpory pro program, který nemusí skutečně vyžadovatIT.knihovna.Toto rozšířené přijetí otevřeného standardu dává programátorům způsob, jak přímo získat přístup k hardwaru na velkém množství systémů.Hardwarové zrychlení poskytované při použití 2D OpenGL REG;může umožnit, aby program běžel hladce, než by jinak bylo možné.Tato rychlost je vyvážena skutečností, že pomocí OpenGL REG;Potrubí pro grafiku se může velmi lišit od používání tradičních 2D programovacích metod, které obecně nepoužívají model stavového stroje, jako je OpenGL dělá.

Většina 2D OpenGL REG;Programy používají ploché obdélníky, které jsou vytvořeny ve stejných poměrech jako obrázek textury k zobrazení grafiky.To má tu výhodu, že se velmi rychle vykreslí, a také zjednodušení programování, takže používá část stejné logiky jako pufrovaná grafika založená na rastro.Některé efekty, jako je škálování obrazu, otočení obrazu nebo obrácení obrázku, lze ve skutečnosti provádět mnohem efektivněji pomocí OpenGL REG;

Existují určité faktory, které mohou způsobit 2d OpenGL REG;Programy, které mají být složitější než jiné 2D programy.Jedním z těchto faktorů je přesnost pixelů na displeji.Opengl Nerovná jednu část virtuálního souřadnicového systému na jeden pixel na obrazovce, jako je rastrová grafika, takže čísla s pohyblivým bodem je někdy použita pro souřadnice obrazovky, aby se zabránilo mezerám v displeji nebo zvláštním umístěním pixelů.že Opengl Vyžaduje použití grafické karty ke zvýšení rychlosti vykreslování.Pokud aplikace používá OpenGL REG;Pro zobrazení okna rozhraní nebo systému by zařízení, která nemají grafiku, mohla utrpět ztrátu výkonu pro grafiku, která by se mohla pro koncového uživatele zdát velmi základní.OpenGL také neposkytuje žádnou nativní podporu pro zobrazení textu, což znamená, že zobrazení velkých oblastí textu by mohlo vyžadovat spravedlivé množství vlastního kódu.