Skip to main content

Co je to 3D graf?

Trojrozměrný (3D) graf je akt použití počítačového programu k vykreslení řešení rovnice ve virtuálním 3D prostoru, takže výsledky lze vizuálně analyzovat.Existuje řada využití pro 3D grafy ve vědě a inženýrství, jakož i aplikace v obecném počítačovém programování, zejména v multimediálních a zábavních programech.Některé funkce a rovnice jsou vyneseny ve 3D jednoduše tak, aby vytvořily elegantní a zajímavé 3D vzory nebo tvary procedurálně, zatímco jiné reprezentují údaje shromážděné ze zdroje, jako jsou meteorologické informace.Mnoho počítačových aplikací je schopno 3D grafu, přičemž některé umožňují uživateli přizpůsobit všechny aspekty pohledu na vytvoření čitelných grafů nebo barevných obrázků.Navrženo tak, aby přijalo stejný typ proměnných a funkcí, které se používají v tradičních grafických rovnicích.Podporovány jsou funkce, jako je sinus, kosinus a tangenta, stejně jako reálná čísla a exponenty.Mnoho grafických karet navíc používá stejný typ 3D souřadnicového systému používaného ve vědeckém grafu, často se schopností snadno změnit systém z pravé ruky na levou ruku.To znamená, že mezi vstupem rovnice a programem je vyžadována velmi malá interpretace, který ji nakonec vyřeší a vykresluje výsledky.

multimediální programy a editory obrazu pravidelně používají 3D graf k aplikaci speciálních efektů.To lze vidět v řadě filtrů, které se spoléhají na grafy pro simulaci textur, manipulace s cesty nebo deformaci obrázků.Může být také použito, zejména s fraktálními rovnicemi, k vytvoření zdánlivě náhodných výsledků, které lze ve scéně upravovat, duplikovat nebo jinak manipulovat.Tento typ 3D grafu lze vidět v softwaru profesionálních filmových speciálních efektů, který simuluje povrch vody nebo velké skupiny objektů, které se pohybují 3D scénou, kde se pohyb jeví jako přirozený a náhodný, ale ve skutečnosti je výsledkem grafických funkcí.

V zábavních aplikacích, jako jsou videohry, lze 3D grafy použít k simulaci inteligentního pohybu pomocí počítačově řízených objektů, což způsobuje, že se řídí ne-náhodné cesty.Používá se také v online hrách pro více hráčů k výpočtu prediktivního chování pro pohybující se objekty, což umožňuje hráči vidět hladce vykreslené sekvence, aniž by se vyžadoval, aby se program připojil k serveru pro každý animační rámec.Tento typ grafu lze také použít k simulaci přírodního terénu, jako jsou hory, vynesením a interpolací speciálních rovnic, někdy rekurzivně, pro přidané detaily.