Skip to main content

Co je to 2D počítačová grafika?

Dvourozměrná nebo 2D počítačová grafika se na obrazovce objeví plochá a je zobrazena pouze z jednoho úhlu.Staré arkádové hry, jako je Pac-Man, nabízejí přesnou reprezentaci 2D grafiky.Postava Pac-Mans a duchové, kteří ho pronásledují, se zdají jako ploché tvary vidět pouze z jedné strany bez ohledu na to, kde se pohybuje na obrazovce.Naproti tomu novější počítač nebo videohra obsahuje postavy, které se zdají trojrozměrné nebo 3D, a může se otočit v kruzích, aby je divák mohl vidět ze všech úhlů.3D grafika vytváří iluzi hloubky, a to i přes skutečnost, že jsou technicky stále plochými obrázky na obrazovce, zatímco 2D počítačová grafika nevytváří tuto iluzi hloubky a místo toho jednoduše ukazuje plochý tvar nebo obrys.

doVytvořte 2D počítačovou grafiku, umělec kombinuje tvary, barvy a řádky do obrázku určeného pro prohlížení na obrazovce počítače.Obrázek je vidět přímo z jednoho úhlu.To by mohlo být zezadu, vedle, vpředu, nebo dokonce z výše postavy, ale postava se stále zdá být plochá.Úhel, na kterém je postava nakreslena a stínování kolem něj může vytvořit jemnou iluzi bytí 3D, ale stále je to jediný plochý obraz.

Na rozdíl od 2D obrázku je 3D obrázek postaven na drátěném modelu.Jedná se o síťový model linií, které vytvářejí geometrické tvary, jako jsou koule, kolem kterých se aplikují textura a barva.To vytváří 3D znak, který se může pohybovat a být vidět z více úhlů.Vygenerování 3D obrázku vyžaduje více počítačového výkonu než 2D obrázek.

Obvykle je 2D počítačová grafika vyrobena ze standardního obrázku, zatímco 3D počítačová grafika je vyrobena z vektorového obrázku.Vektorové obrázky měřítko a velikost velikosti, aby se přizpůsobila jejich kontejneru, v tomto případě obrazovka počítače.2D počítačová grafika je nakreslena jako ilustrace v knize a zůstávají stejné velikosti.Novější technologie umožňuje, aby 2D obrázky byly vektory a škálování nahoru a dolů, ale to je v podstatě stejné jako nakreslení plochého obrazu a poté ji nakreslit do více velikostí.Naproti tomu 3D obrázek musí také škálovat stínování a zvýraznění objektu, aby odpovídalo nové velikosti.když to bude nutné.Armor znaků může použít 2D počítačovou grafiku jako logo namalované na něm, zatímco příznak může mít jako symbol 2D počítačovou grafiku.Vytváření 3D objektů ve srovnání s 2D objekty se silně spoléhá na matematiku, aby se vypočítala, jak by se každý kus měl spojit a pohybovat se do svého prostředí.Symbol na budově se nemusí měnit, zatímco běžící osoba musí ukázat realistické pohyby paží a nohou a také pohyb v osobách, které za nimi plynou vlasy.