Skip to main content

Co je to 3D benchmark?

Trojrozměrný (3D) benchmark v počítačové grafice je jeden nebo více testů, které se provádějí na grafické kartě nebo grafickém hardwaru zrychlení, aby zobrazovaly maximální možnosti hardwaru.Testy mohou být provedeny vyhrazeným kusem benchmarkingového softwaru, nebo je lze provádět v prostředí v reálném světě měřením výkonu v skutečné aplikaci, která není nutně navržena jako 3D benchmark.Existuje mnoho typů benchmarkingových testů, od co nejrychlejšího vykreslování více složitých geometrických objektů k čtení, psaní a kopírování dat z grafické paměti na grafické kartě a kontrole rychlosti a přesnosti.V mnoha případech je 3D benchmark testování skutečného grafického hardwaru v systému a spojení mezi centrální zpracovatelskou jednotkou (CPU), jednotkou s pohyblivým bodem (FPU) a někdy i systémovou primární paměť náhodného přístupu (RAM), všez nichž může ovlivnit rychlost konečného vykreslování.Existuje řada různých typů 3D grafických aplikací, které se mohou každý spolehnout na různé sady funkcí, takže vyhrazený 3D benchmark program obvykle testuje co nejvíce různých funkcí.Numerické výsledky těchto testů však nejsou vždy užitečné, protože surová čísla a mdash;například kolik vektorů může být transformováno ve druhém mdash;jsou relativně bezvýznamné při určování výkonu v reálném světě.Některé benchmarkingové programy však vypočítají celkové skóre, takže všechny počítačové systémy, které používají stejný software, mohou porovnat skóre a zjistit, jak se jedno nastavení systému ve srovnání s jiným.Tato skóre může být užitečná a někdy se používají při recenzích profesionálních produktů, i když by také mohly být zavádějící, zejména pokud některé funkce přispívající k skóre jsou zřídka nebo nikdy v aplikacích v reálném světě.

Alternativní způsob provedení a3D Benchmark je použít program v reálném světě, jako je videohra nebo vykreslovací software, který intenzivně používá 3D grafiku.Tyto programy mají obecně nějaký způsob, jak zobrazit počet zobrazených snímků za sekundu.Nastavením všech možností vykreslování na jejich maximální nastavení kvality může rámečky za sekundu fungovat jako srovnávací skóre pro srovnání s různými nastaveními nebo různými systémy, které používají stejný program.Použití programu v reálném světě pro benchmarking však obecně nemá přístup ke všem funkcím grafické karty a nemusí se představovat tak úplného posouzení schopností jako specializovaný benchmarkingový program.konkrétní operační systém a konkrétní grafická knihovna a ovladače pro spuštění testů.Mnoho operačních systémů a ovladačů je pravidelně aktualizováno, takže výsledky benchmarkingu obvykle nejsou srovnatelné mezi různými verzemi softwaru.Kromě toho by v závislosti na ovladačích a typu nainstalovaného grafického hardwaru by měřítko výsledky z jednoho typu grafické knihovny, jako je OpenGL Reg ;,, by se mohlo výrazně lišit od jiného, jako je DirectX , dokonce i na stejném počítačovém systému.