Skip to main content

Co je bytecode?

ByteCode je kód objektu softwarového počítače, který lze interpretovat pouze softwarovým programem, obvykle popsaným jako virtuální stroj.V mnoha moderních platformách pro vývoj softwaru je bajtecode upřednostňován před strojovým kódem nízké úrovně, protože umístí tlumočník mezi softwarový program a počítačový hardware.Strojový kód je závislý na platformě, která vyžaduje kompilaci na každé hardwarové platformě, aby správně prováděla na této konkrétní platformě.software, který běží na počítači.Na začátku časného tvorby softwaru byli vývojáři závislí na počítačovém hardwaru, ovladačích a základních operačních systémech.Tato závislost donutila vývojáře důvěrně porozumět mnoha aspektům konkrétních počítačů, což způsobilo, že nezávislost platformy velmi obtížně a růst softwaru pevně spojený s konkrétními prodejci hardwaru a softwaru.rozvojová komunita.S použitím této metafory mohou vývojáři softwaru psát jednou a používat všude.Vývojáři nejsou nuceni porozumět nativním ovladačům konkrétního počítače, ani se netýkají základního operačního systému, na kterém bude software spuštěn.programovací jazyk reprezentovat softwarový program, který bude interpretovat bytecode.Tento virtuální stroj převede bajtecode podle potřeby k interakci s podkladovým hardwarem a operačním systémem v počítači.Strojový kód, který je generován virtuálním počítačem, je skryt před vývojářem Java Trade;Softwarový program a může plně fungovat na více platformách, aniž by vyžadoval přepsání softwarové aplikace pro každou platformu.

Internály bytecode jsou spíše předběžným tématem a obvykle to není nutné od většiny vývojářů porozumět.Bajtecode není lidský čitelný jazyk a skládá se z numerických kódovaných reprezentací tříd, metod a rozsahu objektů a jejich hnízdních tříd.Každý operační kód bytecode je jeden jediný bajt na délku.Každý hardwarový a operační systém má jedinečný způsob zpracování procesů, přidělování paměti a využití úkolů.Použitím aplikace pro vývoj softwaru bytecode je interpret virtuálního stroje zodpovědný za vytvoření strojového kódu, který bude vyžadován ke spuštění na proprietární platformě.