Skip to main content

Co je to digitální zvuková karta?

Digitální zvuková karta je počítačová část nejčastěji používaná k převodu elektronických signálů do zvukových signálů, které lze přehrávat prostřednictvím reproduktorů.Zvuková karta je navržena jedním ze dvou způsobů, buď jako samostatná součást, která se připojuje přímo do základní desky počítačů, nebo vestavěná jako součást samotné základní desky.Karta má také různé vstupní a výstupní konektory, do kterých lze připojit věci, jako jsou reproduktory a dokonce i hudební nástroje.Moderní zvukové karty jsou schopny pokročilé zvukové funkce, jako je prostorový zvuk, a některé mohou poskytnout zvuk na úrovni srovnatelné s vyhrazenými systémy domácího kina.

Dva hlavní účely digitální zvukové karty jsou digitální přehrávání a syntéza hudby.Digitální přehrávání je jednoduše výstupem předem zaznamenané hudby, zatímco syntéza hudby je generování zvuků na místě v důsledku vstupu uživatele.Dobrým příkladem tohoto druhu technologie je použití digitálního rozhraní hudebního nástroje (MIDI) klávesnice připojené ke zvukové kartě.Vzhledem k tomu, že jsou klíče na klávesnici stisknuty, může zvuková karta generovat poznámky založené na uložených datových souborech různých druhů nástrojů.

Zvukové karty nebyly v počítačích kolem 90. let standardním zařízením, předtím nejběžnější zvuky emitované zTypickým počítačem byly základní pípnutí a bloopy skrz jediný interní reproduktor.Technologie digitálních zvuků postupně a poháněná převážně odvětví počítačových her postupovala tak, aby zahrnovala složitější zvuk.Věci, jako jsou zvukové efekty, hudební skóre a dokonce i digitalizované hlasové herectví, se stále více staly možnými zpracováním hardwaru pomocí digitální zvukové karty.Pětikanálový obložení.Kromě toho byl počet různých zvuků, které by se mohly hrát najednou, charakteristika známá jako polyfonie, omezena na ne více než tři.Výsledkem je, že po mnoho let nebyly zvuky, které by mohl hrát počítač, složitější než vyzváněcí tón na základním mobilním telefonu.Zejména včasné zvukové karty také obvykle zahrnovaly herní porty, jediný způsob, jak uživatelé připojit joysticks nebo řadiče do svých počítačů.Kromě toho více karet přišly mít vlastní paměť s náhodným přístupem (RAM) a centrální zpracovatelské jednotky (CPU).To znamenalo, že zpracování zvuku by mohlo být vyloženo z hlavní paměti a CPU počítačů, uvolnit systémové prostředky pro další úkoly a umožnit uživateli maximalizovat kvalitu zvuku současně.

Začíná kolem přelomu 20. století,Stále běžnější praxe pro výrobce počítačů bylo začlenit základní zvukové karty do základní desky počítačů.Toto integrované řešení je levnější a zabírá méně fyzického prostoru v případě počítačů, než je třeba připojit do slotu.Funkce palubních zvukových karet jsou však obecně minimální a vážní hráči a další uživatelé stále považují za nezbytnou přídavnou digitální zvukovou kartu.