Skip to main content

Co je to fyzická ikona?

Fyzikální ikona, neboli Phicon, je skutečným objektem, který se používá k interakci s digitálním prostředím nebo reprezentuji určitý kus digitálních informací uvnitř počítače.Termín se používá v oblasti hmatatelného výpočtu, konkrétně při rozhovoru o hmatatelných uživatelských rozhraních (TUIS).Stejně jako tradiční digitální ikona, která je zobrazena na počítačovém monitoru a lze ji kliknout, přetahovat nebo jinak interagovat, je fyzická ikona navržena se stejným konceptem, s výjimkou toho, že Phicon je manipulován rukama namísto klávesnice nebo myškurzor.V ideálním případě by Phicon mohl být použit přirozeným způsobem uvnitř integrovaného digitálního prostředí a nemusí být nutně okamžitě rozpoznatelný jako kus počítačového hardwaru.Přestože existuje určitý výzkum vývoje a používání fyzické ikony a hmatatelných počítačových systémů, od roku 2011 neexistují žádné spotřební výrobky ani komerčně vyráběné systémy.

Koncepcí fyzické ikony je obdařit objekty ve fyzickém prostředí.jako je kancelář s významem ve vztahu k hmatatelnému počítačovému systému.Aby byla fyzická ikona provozu, musí být použita ve spojení s počítačovým systémem, který má povědomí o různých externích objektech, aby mohl odpovídat.Objekt by mohl být použit k práci s vizuálním systémem, který má monitor displeje počítače, nebo by mohl být použit k interakci s nevizuálním systémem, jako je hlasová schránka nebo termostat v domě.Fyzická ikona by byla v kancelářském prostředí, kde jsou hmatatelný počítač a monitor integrovány do plochy.Chcete -li otevřít textový procesor na hmatatelném počítači, mohl by být do určité oblasti plochy přiveden Phicon, jako je pero.Pero by spustilo počítač k otevření textového procesoru a také by se mohlo zdvojnásobit jako vstupní zařízení.Jakmile byl dokument napsán, mohl by být na horní části zobrazení dokumentu umístěn Phicon, jako je papírový spon, aby se objednal hmatatelný počítač pro jeho vytisknutí.To se spoléhá na to, že různé Phicons jsou speciálně navrženy s určitým typem signálu zakořeněného v nich, aby počítač dostával, nebo by to mohlo zahrnovat systém rozpoznávání optického tvaru, aby věděl, jaké objekty jsou zaváděny.Ikona, že místo toho, aby byl jednoduše reprezentativním zařízením pro interakci s lidským počítačem, má ve skutečnosti svůj vlastní typ skladovací nebo zpracovatelské síly.To by znamenalo, že dokument nebo program by mohl být uložen na Phiconu a že Phicon lze použít stejným způsobem na jakémkoli hmatatelném počítači.Fyzické prostředí by nakonec mohlo obsahovat několik síťových hmatatelných počítačů, které jsou integrovány do různých typů objektů.V tomto scénáři by hmatatelná počítačová komponenta mohla vypadat jako malý koš na papír a fyzikální ikona by mohla být papírová potřeby, takže když je do koše spuštěna papírová spotka, je na displeji zobrazen plán nebo kalendář.