Skip to main content

Co je to kousek?

Stop Bit je postava v asynchronní komunikaci, která umožňuje přijímači vědět, že přenášený bajt skončil.To je zásadní pro způsob, jakým je většina informací přenášena přes internet.Bez bitů zastavení je možné, že počítač přijímačů by pravděpodobně vyzval chybovou zprávu a provedl další komunikaci s problematickým odesílacím počítačem.

Asynchronní komunikace znamená, že data jsou přenášena bez jakýchkoli externích hodin.Přijímací počítač proto vyžaduje vědět, kdy bajt skončí, aby se připravil na přijetí dalšího bajtu.Kromě bitů zastávky je druhým kusem skládačky počáteční bit, který signalizuje začátek nové informace..Bajty obvykle zahrnují osm bitů dat plus počáteční bit a zastavení bit pro 10bitový znakový rámec.Tyto bajty jsou poté sestaveny, aby se údaje představily v původním kontextu.Bajty mohou být součástí počítačového programu nebo něco tak jednoduchého jako slova v e-mailu.Dva termíny mají své kořeny ve starších komunikačních technologiích.Například stroje teletypu na konci 19. a počátku 20. století musely být resynchronizovány po začátku každé postavy nazývané kódy.Tyto kódy by často mohly zahrnovat více než jedno slovo.Po přenosu každého kódu by se také přenesl bit s zastavením, který by přijímajícímu týmu naznačil, že je čas resynchronizovat.V moderní asynchronní komunikaci však není zapotřebí více než jeden bit.To může zaměnit některé uživatele počítače, kteří narazí na konfigurační panel Windows Communications, zejména v počítačích se staršími operačními systémy.Je uvedeno nesčetné množství možností, z nichž většina nedává smysl podle dnešních standardů přenosu dat.Tato chyba se nazývá chyba rámování a může být způsobena tím, že bajty nejsou správně naformátovány.Může to vyžadovat pozornost IT profesionála.Obvykle je chyba rámování chybou odesílacího stroje, nikoli přijetí, i když je možné, že degradace signálu může také způsobit chybu rámování.