Skip to main content

Co je afektivní výpočetní technika?

Afektivní výpočetní technika je věda o studiu, jak stroje rozlišují a reagují na lidské emoce.Jeho cílem je zlepšit interakci mezi lidmi a počítači stavebním strojům, které mohou reagovat a přizpůsobit se změnám vlivu uživatele na základě podnětů, které počítač interpretuje.

Slovo „ovlivňuje“ v souvislosti s afektivním výpočtem se týká současného stavu osoby.Zahrnuje emoce, náladu a to, jak člověk reaguje na stimul.V tomto ohledu jsou obecně nutné různé vědecké disciplíny k plnému porozumění a implementaci afektivní výpočetní technologie.Počítačová věda, lingvistika, robotika, sociologie a psychologie jsou některé disciplíny, které jsou pokryty afektivními výpočty.

Kromě stanovení současného stavu uživatele je afektivní výpočetní technika také vytvářet stroje, které mají schopnost ovlivnit vliv uživatele.To může být zvláště cenné v situacích, kdy je potřeba konstantní bdělost.Příkladem toho je auto, které může detekovat, když je řidič ospalý nebo intoxikovaný.Dělá to sledováním frekvence zívání, pohybu očí a hlavy a dalším chováním.Poté reaguje blikáním výstražného světla a vydáním hlasitého zvuku nebo tahání na bezpečnostní pás.

Schopnost přesně interpretovat verbální a neverbální narážky je hlavní bariérou pro afektivní výpočetní techniku.Počítače obecně detekují psychologické a fyziologické narážky prostřednictvím senzorů, které je třeba připojit k uživateli.Jak technologie postupuje, umožňuje více neznámých metod shromažďování dat.Video kamery mohou sledovat výraz obličeje a řeč těla a mikrofony mohou zaznamenávat tón hlasu.Senzory na myši a klávesnici mohou měřit změny teploty a vodivosti kůže.

Dalším cílem afektivních výpočetních technik je vytvoření strojů, které mohou napodobovat emoce.V programovacích počítačích, které vyjadřují emoce, vědci používají ovlivňující teorii kontroly.To znamená, že emoce počítače musí odpovídat situaci.K dosažení tohoto cíle vědci používají databázi ovlivnění obsažených v jazyce značky emocí.

Existují komerční využití afektivního marketingu.Centra zákaznických služeb mohou automaticky prověřovat potenciálně rozzlobené zákazníky na základě jejich hlasu a převést je na speciálně vyškoleného zástupce.Reklamy, které využívají afektivní design, mohou vyvolat vlivy, které mohou být splněny prodávaným produktem.Postavy mimo hráče jsou schopny personalizovat odpovědi, což vede k interaktivnějšímu zážitku.Umělá inteligence hry může zvýšit úroveň obtížnosti, pokud cítí, že hráč považuje hru za příliš snadnou.Naopak, afektivní hraní může poskytnout více power-ups nebo bonusů, pokud si myslí, že hráč je frustrován.