Skip to main content

Co je mapování alfa?

Alpha Mapování je proces, pomocí kterého je textura aplikována na objekt v trojrozměrných (3D) počítačově generovaných snímcích (CGI), který vytváří průhlednost.Termín „neprůhlednost“ se často používá v počítačové grafice a plná neprůhlednost znamená, že objekt je solidní, zatímco žádná neprůhlednost nenaznačuje průhledný objekt.Alpha Mapping je vytvoření mapy textury pro objekt, který neposkytuje barvu ani texturu, ale místo toho naznačuje různé úrovně neprůhlednosti.Mapa pro toto je obvykle vytvářena jako objekt ve stupni šedi: kde bílá označuje plnou neprůhlednost, černá je průhledná a různé odstíny šedé představují gradienty mezi těmito dvěma extrémy.Vlastně docela jednoduché.Objekty ve 3D CGI jsou vytvářeny jako řada tvarů nebo polygonů, které jsou spojeny dohromady a vytvoří větší tvar.Například čtvercový box může být vyroben pouze pomocí pouze šesti polygonů, s jedním čtyřstranným tvarem na každé straně, aby se vytvořil krabici.Složitější objekty jsou vyráběny téměř stejným způsobem, i když mohou sestávat z mnohem více polygonů podle potřeby k vytvoření křivek a dalších detailů.Mapy “pro přidání barev, obrázků a textur.Tato jednoduchá krabice může mít na něj aplikovaná mapa textury se vzhledem dřevěných desek, takže se zdá, že každá strana byla sestavena ze dřeva.Jedná se často o poměrně komplikovaný proces, který zahrnuje řadu různých map, které jsou kombinovány tak, aby byla síť co nejrealističtější.řada způsobů.Během mapování alfa lze použít různé typy obrázků, i když použitý obrázek je obvykle jednoduchá grafika ve stupních šedi.To znamená, že neobsahuje žádnou barvu, ale místo toho se skládá pouze z černé, bílé a odstíny šedé.Obrázek vytvořený tímto způsobem se označuje jako „alfa mapa“..Při mapování alfa lze použít různé odstíny šedé, aby se naznačovalo různé stupně neprůhlednosti.Tóny blíže k bílé jsou pevnější, zatímco tóny směrem k černé jsou průhlednější.To ve skutečnosti nezmění samotnou síť, pouze její vzhled.Pokud chce umělec vytvořit díru v krabici v předchozím příkladu, pak by to vyžadovalo změnu počtu polygonů, aby vytvořila tvar díry v jedné ze stran.Použití mapování alfa však umožňuje umělci jednoduše vytvořit mapu s černou oblastí pro díru, která se v konečném obrázku stává průhlednou.