Skip to main content

Co je OpenGL REG;Bitmap?

OpenGL REG;Bitmap může být jednou ze dvou věcí v závislosti na kontextu, ve kterém se tento termín používá.Původní význam bitmapy je obrázek, ve kterém je každé umístění pixelů trochu uloženo, což mu dává hodnotu transparentní nebo pevné.Po zavedení určitých formátů obrazových souborů se termín bitmapa také znamenal plnobarevné obrázky uložené v určitém formátu a nakonec i digitální obrázky obecně.Na úrovni zdrojového kódu OpenGL REG;Bitmap má původní význam a zjednodušený obrázek se nejčastěji používá k vytvoření masky průhlednosti, zobrazení textu nebo ikon nebo k působení jako textura nebo jednoduché překrytí.Když se termín používá k označení jakéhokoli digitálního obrazu, pak se nejčastěji používají jako dvourozměrné (2D) textury, které mají být mapovány na polygony.Bitmap zabírá na disku velmi málo úložného prostoru a může také obsadit velmi malou paměť, zatímco program běží, v závislosti na implementaci.Bitmap se skládá z pouze pravdivých a nepravdivých hodnot, takže lze použít k vytvoření velmi přesných znaků, ačkoli do souboru nelze zahrnout žádné vnitřní informace o barvě.Tato přesnost a jednoduchost učinila z Bitmapu jednou z nejpoužívanějších metod pro vytváření, skladování a reprezentaci symbolů, ikon a téměř jakýkoli grafický detail, který vyžaduje pouze informace o tom, zda je nebo ne používán jediný pixel.Opengl Bitmap má zobrazovat text v rámci scény.Je to proto, že je k dispozici široká škála bitmapových písem.Při nejjednodušší implementaci je uvnitř scény tvořen čtyřúhelník a znaky písma bitmapu jsou kompozizovány na tvar, aby vytvořily slova a věty.Oblasti obrazu bitmapu, které jsou nepravdivé, jsou průhledné, což znamená, že se pozadí zobrazí.Další výhodou je, že text se otáčí se scénou, pokud je to žádoucí, nebo může být neustále přeložen tak, aby čelil kameře, a poskytne určitý druh hlavy-up, přetrvávající displej.

další použití pro OpenGL REG;Bitmap má vytvořit masku průhlednosti.Jedná se o stejný koncept jako písmo, s výjimkou bitmapy se používá k vytvoření oblastí trojrozměrného (3D) tvaru transparentní, což účinně poskytuje schopnost vyřezávat tvary z primitivních typů, které by mohly být obtížné nebo nemožné dělat s 3D modelem.Tato technika se někdy používá k reprezentaci stromů ve scéně, kde by detail větví a listů mohl být jinak obtížný.Normální, plnobarevná textura je obvykle mapována na horní části masky průhlednosti, aby se dokončila iluzi.