Skip to main content

Co je OpenGL REG;Funkce?

OpenGL REG;Funkce je blok spustitelného kódu, který se vyvolává z počítačového programu pomocí názvu funkce a jakýchkoli přidružených parametrů.Funkční parametr je určitá proměnná nebo informace, které je třeba přidat po názvu OpenGL REG;funkce nasměrovat akci, která bude přijata.Opengl Má velké množství funkcí, které se používají k kreslení, manipulaci a vykreslení trojrozměrné (3D) scény a ke změně hodnot různých proměnných, které mohou ovlivnit vzhled nebo rychlost vykreslování.Všechny funkce v OpenGL REG;Funkční knihovna používá přísnou konvenci pojmenování, která popisuje, jaké parametry se očekávají, a v jaké knihovně je funkce obsažena.

Konvence pojmenování pro OpenGL REG;Funkce se skládá ze čtyř částí, které tvoří skutečný název funkce.První část se nazývá předpona a označuje knihovnu, do které funkce patří.U základních funkcí je tato předpona GL, která stojí za grafickou knihovnou.Mezi další předpony patří Glut for Graphics Library Utility Tools a dvoupísmenné kódy, které představují výrobce grafického hardwaru, které vyžadují speciální funkce pro jejich konkrétní karty pro přístup k funkcím, které nejsou k dispozici k jiným zařízením.

druhá část OpenGL Název funkce je samotný název.To se může odkazovat přímo na hodnotu, která se má změnit, nebo k přijetí akce.Příklady části názvu funkce zahrnují barvu, vrchol, čiré a deleteteTures.Název okamžitě sleduje předponu a je obvykle kapitalizován, aby ji odlišil od předpony a učinil kód čitelnější.

třetí prvek OpenGL REG;Název funkce je počet parametrů, které funkce přijímá.Ty lze také nazvat argumenty.Toto je prostě číslo.Funkce, která vyžaduje tři argumenty, bude mít v této poloze číselný 3, hned po názvu funkce.

konečný prvek OpenGL Název funkce je datový typ proměnné očekávané jako parametr.Toto je zkratka, která pomáhá připomenout programátorovi, jaká data se očekávají, a také umožňuje jedné funkci mít více předvídatelných variací, které přijímají argumenty jiného datového typu.Příklady toho jsou f pro číslo s pohyblivou řádovou čárkou, i pro celé číslo nebo b pro bajt.Název funkce pro vytvoření bodu vrcholu na 3D umístění definovaném v číslech s pohyblivou částí by byl Glvertex3f.Funkce lze logicky změnit tak, aby přijímala celá čísla jednoduše úpravou poslední části, takže čte glvertex3i.Jedna část úspěchu OpenGL je přísné dodržování standardů, jako jsou konvence pojmenování funkcí.