Skip to main content

Co je OpenGL REG;Projekce?

OpenGL REG;Projekce je proces a obraz vyplývající z překladu trojrozměrných (3D) objektů k vyrovnanému dvourozměrnému (2D) obrazu, který lze zobrazit na obrazovce.Slovo promítání v počítačové grafické programování se týká skutečnosti, že 3D objekty v rámci scény musí být matematicky přesunuty nebo promítany na virtuální 2D povrch, takže lze zobrazit na plochém displeji na zařízení.Ačkoli celá sekvence událostí, které berou 3D objekt a vykreslují jej na 2D povrch, lze nazvat projekcí, termín se také používá rovněž na specifickou sadu geometrických transformací v grafickém potrubí, ke kterému dochází jako krok mezi jinými sadami pobytutransformace.Dva specifické typy OpenGL REG;Režimy projekce, které jsou k dispozici programátorům, jsou perspektivou a ortografické.Projekce je vzít data, která obsahují všechny objekty v dané scéně, a upravit je tak, že při zobrazení na obrazovce jsou objekty v souladu s režimem projekce, prohlížení objemu a nastavením virtuální kamery.Sledovací objem je viditelnou oblastí scény z umístění diváka na scéně nebo polohy oka.Šest čísel definuje pozorovací svazek, včetně pravého, levého, horního a dolního vzdálenosti od virtuálního centra pozorovacího rámce.Kromě toho dvě hodnoty známé jako blízké a vzdálené roviny definují hloubku objemu pozorování.Tento svazek definuje, jaké objekty budou promítnuty, zatímco všechny ostatní objekty mimo objem budou ignorovány nebo oříznuty, takže neexistetelné části nejsou vyhodnoceny.

první režim OpenGL REG;Projekce, kterou lze použít, je známá jako ortografická projekce.V tomto režimu nejsou souřadnice objektů ve scéně upraveny pro jejich vzdálenost od diváka nebo perspektivy.To znamená, že všechny objekty jsou nakresleny ve stejné velikosti bez ohledu na vzdálenost od diváka.Tento OpenGL REG;Projekční režim se nejčastěji používá ve 3D modelovacích programech, inženýrských návrhových programech a aplikacích, které používají 3D polygony k vytváření 2D kompozitních obrázků a nevyžadují přesnou perspektivu.Projekční režim je známý jako projekce perspektivy.V perspektivním projekčním režimu jsou objekty ve scéně upraveny a umístěny podle jejich vzdálenosti od diváka.To znamená, že objekty, které jsou vzdálenější, se zdají být menší.Znamená to také, že objekty ve scéně jsou upraveny tak, aby se pomalu sbližovaly v bodě na horizontu pozorování známého jako mizející bod.Perspektivní projekce úzce modeluje, jak se skutečný svět objevuje a používá se k vytváření realistických vykreslování na rozdíl od technických.