Skip to main content

Co je to počítačové hry?

Počítačové hraní je typ přehrávání videoher, který se hraje spíše na osobním počítači, než na vyhrazené konzole videoher.Počítačové hry se v průběhu let posunuly v popularitě, protože ceny a výkon se kolísaly mezi konzolami a osobními počítači.V moderní době se do značné míry usadila na vlastní vlastník, přičemž řada her se zapůjčila výhradně počítačovým hraním, zatímco jiné typy her jsou vhodnější pro konzole.Jedna oblast, kde se mohli okamžitě odlišit od arkádových her.Přestože existovaly rané grafické počítačové hry, jako je Spacewar!, Což byla možná první počítačová hra vůbec, mnoho z nejoblíbenějších byly jednoduché textové vstupy.Původní a možná nejslavnější z nich byla dobrodružná hra a pozdější hry postavené z jeho úspěchu.Nakonec byla grafika přidána k myšlence herního počítačového hraní, přičemž text zůstal jako příkazový vstup, i když jednoduchá grafika pomohla vybudovat scénu.Trh s videohry konzoly.Spouštěcí hry pro konzole v kombinaci s nižšími cenami pro domácí počítače učinily počítačové hraní pro mnoho lidí zjevnou volbou.Když byl vydán zábavní systém Nintendo, tento rozmach se poněkud zpomalil, i když v Evropě pokračoval mnoho dalších let.Grafické dobrodružné hry, jako je například série King's Quest, využily myš, aby hráči umožnili interagovat se statickým obrazovým prostředím.Současně se začal objevovat nový žánr, střelec z první osoby.Jeden z prvních z nich, Wolfenstein 3D, byl vydán ID softwarem v roce 1992 a pomohl popularizovat myšlenku střelců první osoby., revoluční střelec první osoby, která byla jednou z nejpopulárnějších her éry.Toto odvětví by zůstalo relativně stabilní až do roku 1996, kdy další inovace v technologii grafických karet umožnily ještě více ozdobné a ohromující hry, přičemž Tomb Raider je střelcem rané třetí osoby, aby využil výhody zpracování počítačů éry.

začátek.Kolem přelomu tisíciletí počítačové hry explodovaly do ještě většího trhu, než tomu bylo tradičně, a stal se jedním z hlavních využití počítačů ve většině domů.Hry byly ještě složitější, protože technologie postupovala ještě dále a jak vývojáři her začali experimentovat s novými metodami interakce, které odlišily počítačovou platformu od konzoly.Hry jako Warcraft a Starcraft, Command and Conquer, Black Bílé a Sims jsou příklady tohoto typu hry.Tyto masivní hry podobné v konceptu jako textové bahně, které existovaly od prvních dnů internetu, využily plně výhody všudypřítomnosti vysokorychlostního internetu a výkonných počítačů.Umožnění tisícům až stovkám tisíc hráčů interagovat ve virtuálním světě, staly se obrovským podílem na trhu videoher a společenským jevem pro sebe.