Skip to main content

Co je logika prezentace?

Většina vývoje softwaru je rozdělena do tří obecných oblastí.Jedná se o prezentaci, databáze a obchodní logika.Prezentační logika je softwarová logika, která je navržena speciálně pro obrazovky počítačových aplikací.Tato logika spravuje zkušenosti uživatelského navigace se speciálními navigačními nástroji včetně tlačítek, posouvajících sloupce a ovládacích prvků dotykové obrazovky.Když uživatel vybere tlačítko na obrazovce počítače, očekává, že aplikace provede konkrétní úlohu.Tato logika umožňuje softwaru prostředek k přijetí požadavku uživatele a jeho přeměnu na logiku programování počítače.

Softwarová architektura je umění navrhování kompletní počítačové aplikace.To zahrnuje základní tok obrazovky a logiku prezentace počítačového programu.Design obrazovky je obvykle založen na konkrétní hardwarové platformě, aby se zajistilo, že se obrazovka hodí do rozměrů a vlastností hardwarového zařízení.

Chytré telefony se staly populárním počítačovým zařízením.Logika prezentace chytrého telefonu umožňuje uživateli odesílat e -maily, fotografovat a spravovat hudbu.Tato logika je zodpovědná za koordinaci interakcí uživatele se zařízením chytrého telefonu a softwarem uvnitř telefonu.Obchodní logika je specifický proces, který se očekává, že aplikace dokončí.Tento tok obrazovky zajišťuje, že aplikace hladce interaguje s příkazy uživatele a dokončí celý proces.

Inženýrství lidských faktorů je vědecké studium lidských interakcí s počítačem.Tato věda se zaměřuje na vývoj počítačových aplikací, které jsou pro lidi intuitivnější.Lidské faktory úzce spolupracují s prezentační logikou počítačového programu, protože prezentační vrstva je interaktivní portál počítačového programu.

Programování her je jedním z lepších příkladů prezentační logiky pro počítačový software v praxi.Tyto programy jsou navrženy tak, aby převzaly vstup z herních ovladačů a vynutily znaky na obrazovce pro provádění úkolů.Prezentační vrstva herního programu je jednou z nejsložitějších částí vyvinutého softwarového kódu.Musí hladce reagovat na pohyb od uživatele s dobou odezvy sekundy Split-Second.Tyto herní aplikace vytvořily virtuální prostředí, díky nimž mají uživatelé pocit, že jsou uvnitř skutečného herního systému.To revolucionizovalo prezentační logiku programování her do interaktivního zážitku.