Skip to main content

Co je vykreslování v reálném čase?

Vykreslování v reálném čase je technika vykreslování grafiky mdash;téměř exkluzivní pro videohry a mdash;To pomáhá načíst grafiku.Při vykreslování v reálném čase jsou rámečky načteny okamžitě, aby se vytvořily obrázky, které simulují skutečný pohyb;To také umožňuje tvůrcům videoher vytvářet interaktivní světy.Aby bylo vykreslování považováno za v reálném čase, musí to být 15 snímků za sekundu (FPS) nebo rychlejší.Hlavním hardwarovým zdaněním je grafická karta a některé starší grafické karty nemusí být schopny držet krok s takovým vykreslováním.Na rozdíl od vykreslování v reálném čase je předběžné vykreslování, které se někdy používá ve videohrách.nebo plynule provádět nějakou akci.Ve skutečnosti není nic tekutiny o pohybech;Videohra jen načítá obrázky tak rychle, že se zdá být tekutina, jako v animaci.Kromě vytváření pohybů, které jsou realističtější, má to další výhodu: vytvářet hry interaktivní.Hry, které byly vyrobeny během prvních dnů videoher, byly do určité míry pouze interaktivní;Některé objekty by se mohly přesunout, ale svět videoher jako celek byl statický.Hry, které používají vykreslování v reálném čase, mohou mít velmi složité interakce.

Oficiálně musí být rychlost vykreslování v reálném čase 15 FPS nebo rychlejší.Pokud to grafika nemůže načíst rychle, pak si uživatel všimne zjevných problémů načítání a hra často zaostává.Kromě zaostávání, dalším problémem, který by si hráč mohl všimnout, je, že určité obrázky ve hře, jako je oblečení postavy nebo prvky pozadí, se načte velmi pomalu.Výkonná grafická karta, protože se jedná o hlavní hardware zdaněný během vykreslování.Grafická karta je zodpovědná za načtení a generování veškeré grafiky do počítače a musí velmi tvrdě fungovat, aby se zajistilo rychle vykreslování.Počítač se slabou grafickou kartou nemusí být schopen správně vygenerovat obrázky, jinak může vykreslování zpomalit rychlosti v reálném čase.

Opakem vykreslování v reálném čase je předběžné vykreslování;To znamená, že prostředí videoher je již vykresleno a umístěno do paměti hry.Zatímco tato technika byla většinou používána u starších her, předběžné vykreslování lze použít k vytvoření filmových segmentů ve hře.Zatímco předběžné vykreslování nepoužívá grafickou kartu stejně jako vykreslování v reálném čase, samotná hra vyžaduje více paměti, což ztěžuje vytvoření rozsáhlých videoher, které mohou počítače efektivně hrát.