Skip to main content

Co je druhý život?

Second Life je trojrozměrná virtuální komunita vytvořená výhradně svým členstvím.Členové předpokládají identitu a přijímají bydliště v prostředí a vytvořili přizpůsobený avatar nebo osobnost, která by se zastupovala.Avatar se pohybuje ve virtuálním světě pomocí tlačítek pro ovládání myši a intuitivní klávesnice.

Virtuální svět také zahrnuje zvuk;Vítr v kymácejících se stromech, blábolících potocích, zvukovém rozhovoru a vestavěném chatu a rychlém zasílání zpráv.Obyvatelé nakupují nemovitost, začínají podniky, hrají s ostatními obyvateli, vytvářejí předměty, připojují se k klubům, navštěvují třídy nebo se jen potkávají.

Na podzim 2006 bylo více než 3 000 obyvatel údajně přebytek 20 000 USD (USD) za rok provozuje podniky v druhém životě.Většina z nich prodává objekty, které vytvořili, které ostatní obyvatelé chtějí.Jeden rezident přistál obchodní týden krycí příběh o vydělávání třímístného příjmu mdash;To jsou v reálném světě dolary mdash;Prodej virtuální nemovitosti.

Vlastnost zakoupená v Second Life je ve vlastnictví kupujícího pomocí schématu označovaného jako autorská práva na internetový protokol (IP).Někteří majitelé odměňují členy za to, že zůstali na svém majetku s Linden Dollars , měnou komunity.Linden Dollars lze zakoupit také se skutečnými dolary pomocí kreditní karty.Část směnného kurzu jde do společnosti Linden Inc., přičemž web ročně generuje více než 64 milionů USD.V září 2006 „Populární věda“ uvedla, že Wells Fargo Bank koupil ostrov na druhém životě, kde by jednoho dne mohl nabídnout skutečné světové bankovnictví.Několik společností zvážilo nabídku kurzů firemního školení ve Virtual World Mdash;Obchodní model, který by mohl ušetřit peníze v poplatcích za cestování a ubytování.Budoucí možnosti zahrnují virtuální univerzity, které replikují své protějšky v reálném životě s učebnami a profesory vyučujícími interaktivní třídy v reálném čase, virtuální interaktivní kongresové sezení a trojrozměrná zákazníka a technická podpora.RealNetworks Guru připisoval v čele vývoje technologií online streamování.Kdokoli starší 13 let může otevřít bezplatný účet, i když členové mezi 13 a 18 se účastní samostatné virtuální komunity.V rámci verze pro dospělé existují oblasti PG a oblasti dospělých, kde jsou přijatelné různé způsoby chování.Podle smlouvy o smluvních podmínkách vede obtěžování jakéhokoli druhu v komunitě k trvalému vyhoštění.