Skip to main content

Jaká je hra druhého života?

Second Life je virtuální svět vytvořený společností Linden Research, Inc a otevřený veřejnosti v roce 2003. Uživatelé Second Life, kteří jsou známí jako „obyvatelé“, mohou navzájem komunikovat v rozsáhlém rámci virtuálního světa.Tento rámec je hovorově známý jako „mřížka“.Zatímco Second Life získal malou pozornost veřejnosti, když byl poprvé propuštěn, v letech 2006 a 2007 začala přitahovat velkou mediální pozornost, což způsobilo, že registrace prudce stoupala.

Několik věcí o druhém životě je docela výrazné.První je, že uživatelé mohou utvářet vlastní prostředí.Obyvatelé jsou zastoupeni avatary, číslami, které mohou být humanoidní nebo zcela fantastické, v závislosti na osobním vkusu a obyvatelé mohou naprogramovat své vlastní avatary tak, aby vyhovovaly jejich potřebám.Lidé mohou také vytvářet prostředí, od ostrovů po pouště a staví domy, vytvářejí zahrady, vytvářejí obchody a účastní se široké škály činností, které způsobují, že druhý život činí neuvěřitelně rozmanitý.

Obyvatelé se mohou touto virtuální realitou pohybovat v různýchZpůsoby, buď procházením jejich avatarů, létajícími krátkými vzdálenostmi nebo teleportováním na konkrétní místa.Když lidé procházejí Second Life, mohou spolu komunikovat, udeřit konverzace nebo provádět rychlé zprávy na velké vzdálenosti.V tomto smyslu je druhý život téměř jako forma sociálních sítí a lidé se mohou společně účastnit různých aktivit a událostí.

Aktivity ve druhém životě jsou docela rozmanité.Některé skupiny obyvatel zřídily hry, které sahají od tradičně stylizovaných her hraní rolí po komplexní logické hádanky.Obyvatelé se mohou také účastnit uměleckých představení, hudebních vystoupení a divadelních inscenací ve vesmíru Second Life.Tento aspekt druhého života přitahoval velkou pozornost, protože četní politici, organizace, vzdělávací instituce, korporace a dokonce i vládní agentury mají přítomnost ve druhém životě.Zahraniční ambasády k získání informací o návštěvě různých zemí a dokonce i rozhovoru s náborovými pracovníky.Rovněž se navzájem zapojují do obchodu a používají měnu známou jako Linden Dollar.Někteří lidé skutečně vydělávají na živobytí ve druhém životě, prodávají zboží ve hře a prodávají vydělané lindenové dolary ostatním uživatelům, aby je přeměnili na hotovost.

Základní členství v druhém životě je zdarma a společnost také nabízí odstupňovaný členský systém, kterýUmožňuje lidem nakupovat půdu, aby mohli ve hře udělat svou značku.V závislosti na velikosti požadovaného pozemku mohou lidé platit relativně nízké poplatky nebo extrémně vysoké za věci, jako jsou soukromé ostrovy.Všechny tyto grafy jsou utvářeny svými uživateli a lidé vytvořili vše od samoobslužných ekosystémů, které samy dostávají do fantazijních světů s mýtickými zvířaty pomocí jejich účtů druhého života.Linie mezi skutečným životem a virtuální realitou mnoha způsoby.Například někteří uživatelé se obávají zdanění na základě výdělků Second Life, které lze přeměnit na skutečné peníze.Second Life byl také zvyklý na protesty proti organizacím a vládám a lidé mohou dělat věci, jako je navštěvovat vysokoškolské kurzy v rámci mřížky, díky inovativním programům sponzorovaným některými univerzitami.Druhý život byl také svědkem více zlověstných aktivit, jako je výměna dětské pornografie, schémata Ponzi, které využívají obyvatele, a odmítnutí útoků na služby, které jsou navrženy tak, aby ublížily jednotlivým obyvatelům.