Skip to main content

Co bylo tmavě modré?

Deep Blue byl superpočítač navržený IBM speciálně za účelem hraní šachů.Počítač se v roce 1997 rozlišoval tím, že porazil Garryho Kasparova, jednoho z nejlepších šachových hráčů na světě.Přestože Deep Blue po tomto zápase byl v důchodu, zápas položil základy pro stále sofistikovanější šachové počítače a programy a mnoho šachových hráčů nyní využívá šachový software jako nástroj pro učení a cvičení, aby udržel své hry ostré.na Feng-Hsiung Hsu v roce 1985. HSU začala vyvíjet počítač, který nazval Chiptest, později přinesl myšlenku IBM, když se připojil ke společnosti v roce 1989. Nejprve byl výsledný počítač pojmenován na hluboké myšlenky a vtipci v IBM pozdějiNavrhované „Deep Blue“, roztavení „hluboké myšlenky“ a „Big Blue“, přezdívky IBMS.

Tento superpočítač byl speciálně navržen za účelem hraní šachů, přičemž vývojáři přistupují spíše hardwarový přístup, než se zaměřují na softwarejako ten, který se používá v moderních šachových programech.Stejně jako ostatní superpočítače byla i Deep Blue pro svou dobu neuvěřitelně výkonná, s 1,4 tunami hardwaru, aby zálohoval šachový program napsaný v C a byl schopen každou sekundu vypočítat až 200 milionů potenciálních pozic.Deep Blue mohl vidět až 40 pohybů nebo se vrhnout, jak jsou známy v šachovém světě, dopředu.

.Pomocí záznamů těchto her by Deep Blue mohla zvážit širokou škálu možných pohybů, gamitů a strategií, které by jí potenciálně umožnily dynamicky reagovat na pohyby provedené soupeřem.Deep Blue také vylepšil svou hru tím, že hrál několik zápasů s šachovými mistry, s programátory, kteří se učí z chyb počítačů. Deep Blues First zápas proti Kasparovu se konal v roce 1996 a Kasparov vyhrál zápas.Zápas z roku 1997 však představoval podstatně aktualizovanou hlubokou modrou barvu a počítačové integrované úpravy ze svých zkušeností v předchozím zápase proti Kasparovu.Deep Blue vyhrál zápas, vezme dvě hry přímo k Kasparovs One a získala další bod a půl ze tří losování, celkem tři a půl na dva a půl.Blue, tvrdí, že počítač vykazoval takovou hloubku inteligence, že lidé museli během her zasáhnout, aby pomohli Deep Blue Win.Požadoval odvetu, který IBM odmítl, a tento problém se stal tématem nějaké kontroverze v šachových a výpočetních komunitách.Někteří znalí kritici šachu poukázali na to, že strategie Kasparovs v zápase z roku 1997 byla pro něj velmi konzervativní a velmi mimo charakter, což naznačuje, že by mohl vyhrát, kdyby hrál s obvyklým agresivním dynamickým stylem.