Skip to main content

Co je to 3D sledování pohybu?

Trojrozměrné (3D) sledování pohybu je akt zachycení pohybových dat od herců a hereček.Je to podobné jako natáčení člověka, který se pohybuje kolem, ale rozdíl je v tom, že místo záběrů, které lze přehrávat, 3D sledování pohybu zaznamenává pohyby, takže lze použít na 3D vykreslovací programy.Provádění zachycení vyžaduje speciální hardware, jako jsou obleky a malé sledovací jednotky, ale některé systémy potřebují k zachycení pohybu fotoaparát.Podskupina zachycení pohybu, nazývaná zachycování výkonu, se zabývá končetinami a rysy obličeje.

Akt 3D sledování pohybu je podobný filmování lidí, kteří se pohybují kolem, ale rozdíl je v tom, jak se informace zacházejí.Při natáčení lze záběry sledovat pouze, zatímco zachycení pohybu je digitální model pohybu, který lze aplikovat na 3D postavy na počítači.To je nejčastěji používáno filmovým průmyslem při vytváření 3D animovaných filmů nebo kdy počítačové modely vyžadují složitý pohyb.Sledování pohybu je také používána armádou k vytváření virtuálních cvičení a inženýry k ovládání strojů.

K provádění 3D sledování pohybu je nutný speciální hardware.V minulosti byli herci a herečky vybaveni obleky a malými sledovacími jednotkami a jejich pohyb sledoval fotoaparát.Tento hardware se stále používá často, ale pokročilejší systémy jsou schopny zachytit pohybová data bez potřeby sledovačů, známá jako sledování bez markerů.Speciální kamera je stále potřebná k převedení všech pohybů do digitálních signálů a informací.Pro jemnější detaily se používá zachycení výkonu.Tento typ sledování získává data z pohybů prstu a obličeje, takže umělci ovládající 3D model mají o těchto pohybech složitá data.Bez těchto informací musí umělci vytvářet výrazy obličeje a pohyby prstů od nuly, což může vést k nepříjemným výrazům nebo tuhým rukama a prstům., sledovat pohyb.Herci a herečky byly natáčeny provádějícími pohyby a mluvící linie podle skriptu.Umělci by pak film vzali a nakreslili každý snímky jednotlivě.To mělo za následek realističtější animaci, protože všechny pohyby byly založeny na skutečných lidech.Většina hlavních animačních společností, před příchodem 3D sledování pohybu, použila rotoskoping.