Skip to main content

Co je to obrazovka zabití?

Obrazovka Kill je hlavní chyba, která se vyskytuje ve videohře a obvykle způsobuje zastavení dalšího pokroku ve hře.Tato chyba je obvykle způsobena chybou programování nebo dohledem s návrhem a způsobí, že hra zmrazím, havárie nebo jednoduše nehraje.Kill Screens jsou obvykle spojeny s klasickými videohry jako Pac-Man nebo Donkey Kong, které pocházejí ze zlatého věku arkádových her.Když hráč dosáhne 256. úrovně hry, pravá strana obrazovky je nahrazena náhodnými symboly a písmeny a hra začne působit příliš erraticky, aby se dále hrála.Důvodem je to, že v rámci programování hry existuje 8bitový čítač úrovně.Protože je 8bitový, může obsahovat pouze 255 odlišných hodnot a 256. hodnota způsobí, že hra zhroutí.Tento jev je známý jako přetečení celého čísla.Příkladem toho bylo v další klasické videohře: Donkey Kong.V tomto případě došlo k obrazovce zabití na 117. obrazovce a byla způsobena dohled nad návrhem programátorů.V každé po sobě jdoucí úrovni Donkey Kong je hráč dán méně času na dokončení úrovně.Dohled je, že v době, kdy hráč dosáhne úrovně 117, již nedostane dostatek času na to, aby dokončili úroveň.To má za následek obrazovku Kill, kde hráč nemůže jít dále.Obvykle je lze opravit záplatou.Jindy se obrazovka zabíjení stává cílem hráče, který konečně „vyhraje“ hru tím, že ji ironicky způsobí, že ji způsobuje.V případech Galagy a Froggera se obrazovka zabití nemusí nutně vyskytovat na konkrétní úrovni a řada okolností může způsobit přetečení celého čísla a konec hry.