Skip to main content

Jaký je rozdíl mezi 3D a 2D?

Pojmy trojrozměrné (3D nebo 3-D) a dvourozměrné (2D nebo 2-D) se nejčastěji používají s odkazem na fotografii a další grafickou obrazovou technologii, jako je animace a počítačová grafika.Rozdíl mezi 3D a 2D obrázky spočívá v tom, že 3D obrázky přidávají vnímání hloubky.Na druhé straně 2D obrázek má pouze výšku a šířku.Termín trojrozměrný se také někdy používá k popisu fyzické položky, jako je sochařství nebo mobil, který lze popsat jako trojrozměrné umění ve srovnání s dvourozměrným malbou.

Trojrozměrné snímky nelze vytvořit bezDuplikování účinku dvou očí pracujících v tandemu, což umožňuje trojrozměrné vnímavé účinky, jako je vnímání hloubky.Časná 3D technologie napodobovala tento proces s nastavením dvojitého kamery nebo duálních čoček.Moderní počítačová technologie může snadno vytvořit realistické efekty ve 3D i 2d.To má účinek na zploštění obrazu, snížení nebo eliminace účinku hloubky.Přirozené vidění vytváří tento efekt, protože oči jsou mírně odlišeny, což umožňuje mozku zpracovat dva různé pohledy na stejný obraz.Během konce 19. století se fotografové pokusili tento problém napravit s dvojitými klikovými a pohybovými kamerami, které byly navrženy tak, aby fungovaly v tandemu.Při pohledu na tyto „stereoskopické“ obrazy prostřednictvím speciálních diváků simulovalo účinek vidění trojrozměrného obrazu.

termíny 3D a 2d se poprvé dostaly do populárního použití kvůli filmovému průmyslu.Během padesátých let experimentovali hollywoodský filmaři s 3D filmy jako marketingový trik.Tyto filmy byly natočeny s variací na stereoskopických nastaveních duálních kamerách.Byly drahé na výrobu a požadovali, aby diváci nosili speciální brýle, aby zažili 3D efekt.Pouze několik z těchto filmů se stalo trvalou klasikou, většina v žánru hrůzy/napětí, jako je

House of Wax

, stvoření z Černé laguny a Alfred Hitchcock's Dial M pro vraždu Druhá vlna 3DFilmy v 80. letech měly podobné výsledky.Nejčasnější videohry mezitím měly také 2D grafiku, ale v 80. a 90. letech 20. století rychlý pokrok ve zpracování počítače a paměti umožnil realističtější obrazy.Do 21. století by počítačově generované snímky (CGI) mohly vytvořit 3D a 2D efekty pro velké i malé obrazovky.V roce 2009 film James Cameron

Avatar

propagoval novou vlnu Cinematic 3D kombinací špičkové CGI a technologie digitální filmové technologie.Brzy, mnoho z hollywoodských filmů s velkým rozpočtem efektů sledovalo oblek. V reálném životě existuje další zásadní rozdíl mezi 3D a 2D vizí.Trojrozměrné vidění přispívá k vnímání hloubky nebo schopnosti odhadnout vzdálenost objektu.Tato skutečnost byla vtipně poukázána na televizní seriál sci -fi

Futurama

, protože jedna z hlavních postav show Leela má pouze jedno oko.Přestože je pilotem mezihvězdné vesmírné lodi, Leela si často stěžuje, že nemá vnímání hloubky.Je ironií, že Andre de Toth, režisér slavného 3D filmu House of Wax , měl také pouze jedno oko a nemohl vidět ve 3d.