Hvad er reality marketing?
Reality Marketing bruger interaktiv teknologi til at engagere forbrugere i virtual reality -scenarier, der fremhæver firmaets produkt eller tjenester. Annonceringskampagner, der indeholder virkelighedsmarkedsføringsteknikker, kan indeholde interaktive reklametavler, mobiltelefonapplikationer, videospil og webbaseret interaktion. Brug af sociale medier som et "delende" værktøj blandt spil- og scenarie-deltagere er et andet vigtigt aspekt af reality-marketing.
Konceptet om reality-marketing er baseret på ideen om at være ikke-påtrængende og få tilladelse fra forbrugeren. I stedet for traditionelle medier, der "tvinger" forbrugeren til at bemærke eller lytte til en reklamemeddelelse, initieres tilladelsesmarkedsføring af forbrugeren på en eller anden måde. Et eksempel på markedsføring af tilladelsesmarkedsføring er, når en kunde indsender sine kontaktoplysninger til et firma online og accepterer at modtage salgsfremmende nyhedsbreve og produktprøver i mailen.
Med en reality marketing -kampagne tager firmaer ideen om tilladelsesmærkeENING til et højere niveau. Interaktiv teknologi bruges til subtilt at levere firmaets reklamemeddelelse. Forbrugerne bruger muligvis en mobiltelefonapplikation til at få adgang til et online spil, der lærer dem om de forskellige smagsoplevelser i et isfirma's produktlinje. Der kan være belønninger involveret i at spille spillet, såsom kuponer eller point mod fremtidige køb.
Et andet eksempel på interaktiv reklame er ideen om, at forbrugere kan uploade fotos af sig selv på mode- og skønhedswebsteder. Når billedet er uploadet, kan forbrugerne praktisk talt eksperimentere med forskellige skabe, hårstilarter og hårfarver. Links til andre websteder kan integreres i disse virtuelle eksperimenter. Webstederne hjælper med at lukke salget på køb relateret til den tøj eller hårfarve, som kunden "prøvede på" under hendes erfaring.
bilfirmaer har implementeret kampagner, hvor kunderne er i stand til dydUally "testkørsel" deres køretøjer. Nogle af disse kampagner kan tilføje et element af konkurrence ved at indtaste navnene på de "bedste drivere" i en konkurrence. Mobilapplikationer er også blevet brugt til at give kunderne adgang til specielle engangsprodukter, hvis de deltager i en offline-scavenger-jagt. Disse begivenheder involverer normalt at have kundeoplevelsen virksomhedens detailsteder ansigt til ansigt.
Nogle tv -programmer og kabelselskaber inkorporerer ideen om interaktive reklameteknikker. Abonnenter på digitalt kabel kan se interaktive meddelelser på deres tv -skærme under programmering eller reklamer. Annonceringsmeddelelser beder abonnenterne om at trykke på visse knapper på deres fjernbetjeninger for at svare og interagere med reklamen.
Målet med virkelighedsmarkedsføring er at tilskynde til køb gennem en personlig, sjov oplevelse. Forbrugerne bør ikke føle sig som om de udsættes for åbenlyse reklamemeddelelser eller bliver tvunget til at købeet bestemt produkt. Mens de bestemt beder kunden, er størstedelen af interaktive reklameteknikker kundedrevet.