Skip to main content

Hvad er den virtuelle økonomi?

En virtuel økonomi er en, der eksisterer inden for en fantasi, normalt spil, verden.Disse økonomier findes primært online i multiplayer, virtuelle verdener i realtid.Virtuelle økonomier har virtuelle valutaer.Selvom disse valutaer typisk ikke kan handles for den virkelige verden i en bank eller et ændringsbureau, forekommer sådan handel.

Arten af en virtuel økonomi spejler ofte en reel, skønt der findes nogle forskelle.Da mennesker generelt interagerer i disse virtuelle verdener som en sjov flugt fra hverdagen, kan visse faktorer som at skulle købe mad, betale en elregning eller muligheden for at blive kruset på vej hjem fra arbejde, der er fraværende i en virtuel økonomi.Folk, der spiller online spil, er normalt repræsenteret af en karakter kaldet en avatar.Avatarer vejes normalt ikke af alle de samme verdslige begrænsninger som deres controllere.

De ressourcer, der er tilgængelige for avatarer, adskiller sig ofte fra dem, der besiddes af deres menneskelige kolleger.Ejendommen og tjenesterne, der er involveret i en virtuel økonomi, kan være, afhængigt af realismen i spillet, mere eller mindre ligner dem, der findes i en reel økonomi.I et spil kunne en spiller købe et roligt landhus, der ligner en, der muligvis kan købes i den virkelige verden, og i et andet spil, et magisk flydende slot.Der er et par funktioner, som selv de mest fantasibaserede verdener har en tendens til at dele med den virkelige verden mdash;Folk kan udelukkende eje ting og kan normalt også sælge eller handle dem;Markedsværdien af noget er normalt baseret på, hvad det kan gøre, eller på, hvor mange mennesker vil have det.

I de mere populære spil finder nogle mennesker, at de begynder at have virtuelle genstande lige så dårlige, som de vil have rigtige.Denne meget reelle efterspørgsel er den vigtigste bro mellem en virtuel økonomi og en reel.Selvom mange spil har forsøgt at forbyde sådanne transaktioner, betaler nogle spillere nu rigtige penge for enten at købe virtuel verdensvaluta eller ressourcer.

Virtuelle økonomier eksisterede før internettet, dog ikke i samme omfang.Kort- og live-rollespil involverer også ofte økonomiske transaktioner, der leverer spillere eller andre former for virtuel valuta.I kortspil har mange spillere knyttet stor værdi til visse nyttige eller sjældne kort;Dette kan ses som en forgænger for de nuværende og voksende fænomener med rigtige penge, der bruges og tjenes på virtuelle ressourcer.