Skip to main content

Hvordan vælger jeg den bedste OpenGL Bøger?

Der er mange OpenGL tilgængelige bøger, lige fra indledende tutorials til Learning OpenGL til meget detaljerede specifikationer for biblioteket og den abstrakte programmeringsgrænseflade (API).Forskellige faktorer kan bestemme, hvilke bøger der er bedst for en bestemt OpenGL Projekt, inklusive den faktiske type applikation, der udvikles.Vigtige kendsgerninger at overveje, når man vælger den bedste OpenGL Bøger er det operativsystem, der bruges til udvikling og det programmeringssprog, der vil blive brugt.Anvendelsestypen er også vigtig, fordi programmering af tredimensionel (3D) grafik til et videospil er meget anderledes end at skrive et program, der skal bruges til videnskabelig visualisering.Dybden af de nødvendige oplysninger bør også overvejes, fordi for eksempel nogle bøger ikke dækker, hvordan man bruger OpenGL Skygge sprog, mens andre muligvis giver meget dybdegående dækning af at udvikle en scenegraf, hvor man ikke er nødvendig.

En af de mest almindelige anvendelser til OpenGL Books lærer at programmere med biblioteket og API'en.Selvom kernebiblioteket antages at være identisk på tværs af forskellige sprog og operativsystemer, er dette ikke altid tilfældet i praksis.Når du søger efter den bedste OpenGL Bøger til at lære API, det er vigtigt at vælge bøger, der dækker ved hjælp af og installation af bibliotekerne på det operativsystem, der skal bruges, og dem, der enten udelukkende handler om programmering på et enkelt sprog, eller som giver flere eksempler fra forskellige sprog.

For avancerede programmerere eller programmerere, der arbejder med OpenGL Regelmæssigt er nogle af de bedste OpenGL Bøger er specifikationerne og referencevejledninger, der er udgivet af udviklerne af bibliotekerne og API.Disse bøger giver meget detaljerede oplysninger om, hvordan sproget samles, hvordan det er beregnet til at blive brugt, og nogle af de kodede begrænsninger.Disse referencer inkluderer dog ikke altid faktiske programmeringseksempler og bruges generelt i tandem med andre bøger.Et andet aspekt af officielle referencemanualer er, at de undertiden ikke detaljerede uoverensstemmelser i den virkelige verden mellem implementeringer af biblioteket.

Et antal OpenGL Bøger er dedikeret til specifikke emner og kan bruges sammen med referencevejledninger og tutorialbøger.Disse inkluderer bøger, der dækker, hvordan man samler fuldt operationelle applikationer omkring en OpenGL Rendering Core eller bøger, der giver omfattende detaljer om nye funktioner til sproget.Når du vælger bøger, der giver så brede eksempler, er det vigtigt at sikre, at de er aktuelle og tillader en at følge med ændringer i API.En anden grund til at finde bøger, der ikke er for gamle, er, at de undertiden vil bruge udviklingsværktøjer eller andre programmer, der er faldet uden brug eller er blevet helt afbrudt.