Skip to main content

Hvad er de forskellige typer krigsmmos?

Massivt multiplayer online (MMO) -spil er designet til at skabe en vedvarende verden, der kan opleves og interageres med.Der er en række krigs -MMO'er, der er udviklet omkring ideen om, at konflikt er en vigtig komponent i spilverdenen, ofte inklusive spillere til at bekæmpe hinanden.Mange af disse spil kan nydes af en person, der skaber en enkelt karakter, der bruges til at deltage i krigen;Dette er en central del af historien for spillet.Der er også nogle krigs-MMO'er, der er designet til at blive spillet gennem en webbrowser eller som en selvstændig applikation, hvor en spiller kontrollerer en hær og kæmper mod andre modstandere.

Som navnet på denne undergenre antyder, er krigs MMO'erer stort set designet omkring ideen om konflikt og kampe mellem forskellige kræfter.I et spil er dette ofte repræsenteret af to forskellige typer spil.Spiller vs. miljø (PVE) indhold henviser til aktiviteter, hvor deltagerne kæmper mod computerstyrede modstandere, såsom monstre og fjender skabt af spillets udviklere og placeret i miljøet.I modsætning hertil beskriver spiller vs. spiller (PVP) kamp, hvor individer kæmper mod hinanden gennem deres avatarer.

Mange krigs -MMO'er er designet som spil, hvor spilleren skaber en enkelt avatar, der bruges til at opleve konflikten inden forspilverdenen.Denne karakter er ofte lavet og brugt til at udforske miljøet og kamp mod fjender.Disse typer krigs -MMO'er er ofte designet med en historie eller gameplay, hvor konflikt er et vigtigt element.To fraktioner er måske i krig med hinanden, og de karakterer, der er lavet, hører til en af dem.Mens de nyder spillet, kan deltagerne derefter engagereAt angribe andre individer og områder i spilverdenen.Disse spil er ofte designet omkring ekspansionistiske og aggressive playstyles, der er populære blandt nogle spillere, især dem, der ofte nyder PVP -gameplay.I stedet for at kontrollere individuelle karakterer, giver disse typer af krigsmmos typisk kontrol over en hel hær eller grupper af karakterer til et individ.Forskellige handlinger kan derefter træffes for at udvide det territorium, som en spiller kontrollerer, og aggression mod både computerstyrede figurer og andre mennesker, der spiller spillet, belønnes ofte.