Skip to main content

Hvad er videokort benchmarks?

Benchmarking er processen med at bestemme kapaciteterne på et stykke computerhardware.Benchmarks på videokort er resultatet af benchmarking, der er udført til et computers videokort.Benchmarking kan udføres ved hjælp af en lang række metoder, såsom interne skærme, specialiserede programmer eller blot observation af resultaterne af at bruge hardware på en typisk måde.På grund af udgiften og kompleksiteten af moderne videokort er denne form for benchmarking en omfattende proces.

Formålet med benchmarking er at illustrere de virkelige verdensfunktioner i et stykke hardware.Producenter nævner ofte tal og hastigheder for at vise, hvordan deres produkt er overlegen andre.Disse tal er ofte ikke mere end en bred retningslinje i bedste fald og i værste fald helt meningsløse.Udførelse af benchmarktest viser hardwarens faktiske ydelse på en rigtig computer.

Af de tre vigtigste benchmarking -typer bruger videokort sjældent interne skærme.Næsten alle videokort benchmarks falder i de to andre kategorier;Industristandard-software og programmer i den virkelige verden.Med almindelige branchestandardtest sendes videokort en række udfordringer, og de øger resultaterne.Mange af disse udfordringer fungerer helt inde i kortet.

Disse typer videokort benchmarks er stadig kun moderat nyttige, da de ikke afspejler den faktiske brug.Det er kun under meget sjældne omstændigheder, at videokort fungerer uden interaktion med hardwaresystemer.Videokortsystemerne kræver information fra harddiske, sekvenser, der er gemt i computerhukommelse og resultaterne af problemer, der er givet til computerens processor.Som et resultat er den virkelige verdens computing -metode en meget almindelig metode til benchmarking af et videosystem.

Videokort Benchmarks lavet af at køre Real World -programmer er almindelige i hele branchen.De fleste testere tager et standardsystem og tester flere kort, der bruger det.Dette system vil have flere avancerede programmer installeret på det mdash; normalt videospil.Hvert kort kører gennem det samme afsnit i hvert spil ved hjælp af de samme indstillinger.Den individuelle billedhastighed for spillet overvåges under testen, og gennemsnittet bruges som en bedømmelse for kortet.

For at gøre testen fair til kort med forskellige muligheder bruges flere forskellige programmer til at udgøre videoenkort benchmarks.Hvert program vælges på grund af dets brug af videoressourcer mdash; hvis det ikke tester kortets evner, er der ringe grund til at bruge det.Der er stadig programmer, der fokuserer på forskellige områder.Ofte tester en multiplayer-førstepersonsskytte kortets evne til at gengive grafik hurtigt.Handlingstitler bruges til at teste detaljer under bevægelse, og langsommere spil, som et rollespil, bruges til at teste overordnede detaljerede kapaciteter.