Skip to main content

Hvad er 3D -grafering?

Tredimensionel (3D) grafering er handlingen med at bruge et computerprogram til at plotte løsningen af en ligning i virtuel 3D-plads, så resultaterne kan analyseres visuelt.Der er en række anvendelser til 3D -grafering inden for videnskab og teknik samt applikationer i generel computerprogrammering, især inden for multimedie- og underholdningsprogrammer.Nogle funktioner og ligninger er afbildet i 3D blot for at skabe elegante og interessante 3D -mønstre eller former proceduremæssigt, mens andre er repræsentative for data indsamlet fra en kilde, såsom meteorologisk information.Mange computerapplikationer er i stand til 3D -grafering, hvor nogle giver brugeren mulighed for at tilpasse alle aspekter af visningen for at skabe læsbare plot eller farverige billeder.

Et af de mest praktiske aspekter ved at bruge et 3D -grafningsprogram er, at de fleste 3D -computerbiblioteker erDesignet til at acceptere den samme type variabler og funktioner, der bruges i traditionelle graferingsligninger.Funktioner som sinus, kosinus og tangent understøttes alle, ligesom reelle tal og eksponenter.Derudover anvender mange grafikkort den samme type 3D -koordinatsystem, der bruges i videnskabelig grafering, ofte med evnen til let at ændre systemet fra højrehåndet til venstrehåndet.Dette betyder, at der kræves meget lidt fortolkning mellem input af en ligning og programmet, der til sidst løser det og plotter resultaterne.

Multimedia -programmer og billedredaktører bruger regelmæssigt 3D -grafering til at anvende specialeffekter.Dette kan ses i en række filtre, der er afhængige af grafering for at simulere teksturer, manipulere stier eller deformbilleder.Det kan også bruges, især med fraktale ligninger, til at generere tilsyneladende tilfældige resultater, der kan skaleres, duplikeres eller på anden måde manipuleres i en scene.Denne type 3D -grafering kan ses i professionel film Special Effects -software, der simulerer overfladen af vand eller store grupper af genstande, der bevæger

I underholdningsapplikationer såsom videospil kan 3D-grafering bruges til at simulere intelligent bevægelse med computerstyrede objekter, hvilket får dem til at følge ikke-tilfældige stier.Det bruges også i online multiplayer -spil til at beregne forudsigelig adfærd til bevægelige objekter, hvilket giver en spiller mulighed for at se glat gengivne sekvenser uden at kræve, at programmet skal oprette forbindelse til en server for hver animationsramme.Denne type grafering kan også bruges til at simulere naturligt terræn, såsom bjerge, ved at planlægge og interpolere specielle ligninger, undertiden rekursivt, til ekstra detaljer.