Skip to main content

Hvad er 3D -fotogrammetri?

Fotogrammetri er brugen af et to-dimensionelt (2D) billede eller billeder, såsom et fotografi, for at give en person mulighed for at analysere billedet for at foretage nøjagtige målinger af størrelse og orientering af objekterne i billedet med hensyn tilOriginal tredimensionel (3D) plads.Processen giver en person mulighed for at foretage målinger af objekternes højde, bredde og dybde på et fotografi eller lignende 2D-billede, som derefter kan bruges til at genskabe objekterne, der skal skaleres i 3D-rum.Med 3D-fotogrammetri bruges applikationen til at tage billeder af objekter, såsom fotografier, og genskabe det originale objekt som en 3D-computermodel, typisk til brug i computeranimation eller lignende applikationer.

Denne teknik er næsten lige så gammel somFotografering i sig selv og blev brugt sammen med nogle af de tidligste Daguerreotype -billeder fanget.Med fremskridt inden for computere og teknologi blev processen imidlertid enklere, da computere kunne håndtere mange af de tekniske aspekter af fotogrammetri og foretage de nødvendige beregninger baseret på 2D -billeder.Dette gjorde det muligt for 3D -fotogrammetri at blive mere praktisk og har ført til en række kommercielle anvendelser til teknologien.

3D -fotogrammetri er dybest set en moderne anvendelse af det originale koncept.I stedet for blot at foretage beregninger for at forstå størrelsen på et objekt af rent matematiske eller geometriske grunde, bruges målingerne til at oprette en 3D -model af objektet.Dette kan gøres til brug i reklamer, film eller en række andre potentielle applikationer.F.eksog CGI.I stedet for at oprette en 3D -model af bilen og bygningerne omkring den gennem traditionelle CGI -modelleringsteknikker, kan 3D -fotogrammetri bruges til at tillade, at utroligt realistiske modeller oprettes.Dette skyldes, at computersoftware kan tage billeder af bilen, bygningerne omkring den og alle andre dele af miljøet på billedet og foretage præcise målinger af hver linje, vinkel og dimension af objekterne.

3D fotogrammetri kan enddabruges til at skabe teksturer til modellerne, så teksturkortlægningen også er baseret på de originale fotografier, hvilket skaber ultra-realistiske modeller og teksturer.På grund af det typisk meget høje polygonoptælling af modeller, der er fremstillet gennem denne metode, bruges 3D -fotogrammetri sjældent til applikationer såsom videospil.Til realistiske applikationer såsom reklame og film specialeffekter er teknikken imidlertid ofte perfekt til at tillade relativt let oprettelse af fotorealistiske 3D -billeder.