Skip to main content

Hvad er en 2D -computergrafik?

To-dimensionel eller 2D-computergrafik forekommer flad på skærmen og ses kun fra en vinkel.Gamle arkadespil, såsom Pac-Man, tilbyder en nøjagtig repræsentation af 2D-grafik.Pac-Mans-karakter og spøgelser, der jager ham, vises som flade former, der kun er set fra den ene side, uanset hvor han bevæger sig på skærmen.Et nyere computer- eller videospil indeholder derimod tegn, der vises tredimensionelle eller 3D, og kan dreje i cirkler, så seeren kan se dem fra alle vinkler.3D -grafik skaber illusionen om at have dybde, på trods af at de teknisk stadig er flade billeder på en skærm, mens en 2D -computergrafik ikke skaber denne illusion af dybde og i stedet blot viser en flad form eller kontur.

tilOpret en 2D -computergrafik, kunstneren kombinerer former, farver og linjer til et billede, der er beregnet til visning på en computerskærm.Billedet ses head-on fra en vinkel.Dette kan være bagfra, ved siden af, foran eller endda ovenfra, men karakteren ser stadig ud til at være flad.Den vinkel, som karakteren tegnes på, og skyggen omkring ham kan skabe en subtil illusion af at være 3D, men han er stadig et enkelt, fladt billede.

I modsætning til et 2D -billede er et 3D -billede bygget omkring en wireframe.Dette er en mesh-lignende model af linjer, der skaber geometriske former, såsom kugler, omkring hvilken struktur og farve påføres.Dette skaber en 3D -karakter, der kan bevæge sig og ses fra flere vinkler.Det kræver mere computerkraft at generere et 3D -billede end et 2D -billede.

Typisk er en 2D -computergrafik lavet af et standardbillede, mens en 3D -computergrafik er lavet af et vektorbillede.Vector Images skalaer og ændrer størrelsen til at passe til deres beholder, i dette tilfælde computerskærmen.2D computergrafik tegnes som illustrationer i en bog og forbliver i samme størrelse.Nyere teknologi gør det muligt for 2D -billeder at være vektorer og skalere op og ned, men dette er i det væsentlige det samme som at tegne et fladt billede og derefter tegne det i flere størrelser.I modsætning hertil skal 3D -billedet også skalere skyggen og fremhævning af objektet for at passe til den nye størrelse.

Med computere og teknologi skubber konstant grænserne for, hvad de kan producere, de fleste billeder i dag er 3D og bruger mindre 2D -computergrafikom nødvendigt.En karakterrustning kan muligvis bruge en 2D -computergrafik som et logo, der er malet på det, mens et flag muligvis har en 2D -computergrafik som symbol.Oprettelse af 3D -objekter i sammenligning med 2D -objekter er stærkt afhængig af matematik for at beregne, hvordan hvert stykke skal passe sammen og bevæge sig inden for dets miljø.Et symbol på en bygning behøver ikke at ændre sig, mens en person, der kører, skal vise realistiske arm- og benbevægelser samt bevægelse i personerne hår,