Skip to main content

Hvad er et basisnet?

Et basisnet er et objekt, der er modelleret i virtuel tredimensionel (3D) plads ved hjælp af et 3D-computergrafikprogram.Dette henviser typisk til en model, der er temmelig rå, ofte med få funktioner og uden teksturkortlægning, og det er grunden til, at udtrykket "base" bruges.Mange af disse typer masker er gratis tilgængelige på internettet fra forskellige kunstnere, som derefter kan bruges af andre kunstnere til at skabe specifikke karakterer eller genstande gennem manipulation af nettet.Et basisnet er typisk oprettet relativt hurtigt og fungerer ofte som en pladsholder til testformål.

Uanset modellen, der oprettes, vil et basisnet typisk bestå af en wireframe, der er forbundet med et antal ansigter eller polygoner.Wireframe af et 3D -objekt består af de individuelle punkter eller hjørner på en form, som derefter er forbundet til hinanden med linjer.Dette kan let forestilles ved hjælp af basale geometriske former.En firkant har fire sider, og hvert hjørne er et toppunkt, der er forbundet med en linje mellem hver af dem.

Hvis pladsen udvides til en terning, ville basisnettet for den terning bestå af seks ansigter eller polygoner, hverOp den ene side af terningen.Terbens basisnet ville være lavet af vertikaterne i hvert hjørne af terningen, hver tilsluttet med linjer for at fremstille seks firkanter.Disse linjer og vertikater udgør wireframe for terningen, som kan afbildes som, hvordan terningen ville se ud, hvis den blev lavet ved hjælp af tråd for at skabe den grundlæggende form på objektet.Når denne wireframe derefter fyldes med polygoner, som at strække stof over trådformen, oprettes basisnet.

Dette basisnet er typisk lavt i detaljer, ofte med kun den rå form af det endelige objekt.Basisnet for en menneskelig figur, for eksempel, vises som en person, men har måske ikke individuelle fingre eller ansigtstræk.Der er typisk heller ikke en struktur til masken, hvilket betyder, at det ofte vil være en solid farve og ikke have udseendet af klud, hud og andre teksturdetaljer.Dette net har normalt langt færre polygoner end mere detaljerede modeller, hvilket gør det lettere for en computer at gengive.Dette gør sådanne masker ideelle til kørsel af test, såsom hurtig belysningsgengivelser, animationstest og kontrol af tidlige bygninger af et videospil.