Skip to main content

Hvad er en kedelpladekode?

Kedelpladekode er lagerprogrammeringssprog, der kan bruges uden ændringer på flere projekter.Programmerere kan droppe det ind for at udføre forskellige funktioner uden manuelt kodning for disse aktiviteter.I nogle tilfælde kan det opnå en funktion gennem en rundkørsel, der tager plads og skaber uklar, rodet kode.Programmerere foretrækker måske at opsøge alternativer til kedelpladekode i disse situationer for at strømline deres arbejde og begrænse fremmede processer, når deres programmer eller kommandoer udføres.

Oprindelsen af udtrykket "kedelplade" ligger i de flade plader, der bruges til at stemple generiske reklamer for reklameDet kunne sendes til flere aviser på én gang.Aviser kunne hurtigt falde i en kedelplade -forfremmelse for at udfylde plads uden at skulle indstille type eller lave en ny plade.Som en slangbegrep spredes "kedelplade" til det juridiske samfund, hvor det ofte bruges i kontrakter, og til sidst til programmering til at beskrive enhver generisk, udskiftelig tekst.

Programmerere, der bruger kedelpladekode, kan flytte den mellem projekter uden at skulle ændre den.Nogle programmeringswebsteder har et kodebibliotekbrugere kan få adgang til at få fat i kedelpladekoden til forskellige projekter.Kodere kan også opretholde deres egne referencebiblioteker.Kedelplade på en række programmeringssprog kan stilles til rådighed gennem biblioteker og referencetekster.Det er kendt, at skabelonerne fungerer, fordi de er føjet til andre projekter, og kan oprette en genvej, når en programmør har brug for at droppe en funktion i en kodebloksærligt projekt.Der kan være en lettere, mere strømlinet måde at udføre den ønskede funktion på, hvis koderen er villig til at skrive et nyt afsnit.Nogle gange kan kedelpladekode vises flere gange i et projekt for at give funktionalitet, når en enkelt blok af brugerdefineret kode muligvis er mere passende.Nogle programmerere arbejder for at undgå overdreven kode i deres projekter for at holde dem magre og funktionelle.

Andre eksempler er inkluderet i al programmering som et spørgsmål om brugerdefineret og stil.For eksempel inkluderer programmerere ofte noter i begyndelsen af programmer og kommandoer for at give information om programmeringssproget.Disse kan tilbyde advarsler om, hvordan koden kan og bør bruges, kan diskutere copyright -problemer og kan navngive udvikleren og give kontaktoplysninger.Disse data er ikke strengt nødvendige for funktion, men kan være inkluderet af udvikleren af stilistiske grunde, fordi de forventes.