Skip to main content

Hvad er en fysikmotor?

En fysikmotor er et program, der indeholder information om fysik og bruges til mange forskellige digitale formål.Fysikmotoren kan være enkel eller kompleks, baseret på det formål, som den bruges til, hvad de målinger, som den kan redegøre for.En af de største brugere af denne motor er spilindustrien, især med tredimensionelle (3D) spil, fordi det giver en mere realistisk spiloplevelse.En anden almindelig bruger er det videnskabelige samfund, der bruger det til at køre simuleringer i kategorier, der spænder fra molekylær fysik til bomber og andre sprængstoffer.

Digitale konstruktioner er ofte lavet til at efterligne den virkelige verden, og et afgørende aspekt af den virkelige verden er brugaf fysik i dagligdagen.For eksempel, når nogen kaster en bold, bestemmer fysik, hvor langt bolden kan gå, vinklen, hvor den bevæger sig og andre faktorer.En fysikmotor efterligner denne virkelige oplevelse i et digitalt miljø.Denne type program indeholder ofte mange målinger og ligninger, der er baseret på, hvordan programmet bruges, og hvad programmøren søgte, når man fremstiller det.

Afhængigt af hvordan fysikmotoren fremstilles, kan det være avanceret eller meget enkelt, men begge kan værenyttig.Enkle motorer har normalt mindre realistisk fysik og kan ikke tage højde for alle de almindelige ligninger, der dikterer det normale liv, men de er også mindre hukommelsestene og typisk lettere at implementere og bruge.Mere avancerede motorer bruger en masse fysikligninger og kræver ofte meget kraftfulde computere for at bruge effektivt.

Videospil bruger regelmæssigt fysik -motorprogrammer i 3D -spil for at gøre handlingen realistisk.Uden en fysikmotor kan programmereren fremstille solide genstande, gennem hvilke spillere ikke kan passere og eksplosere med en bestemt eksplosionsradius, men det handler om det.En motor gør det muligt for programmereren at kontrollere knockbacks, hvordan spilleren reagerer, når man rammer visse objekter, og hvordan kroppe flyver, forvrider eller bevæger sig baseret på visse handlinger.Disse motorer er normalt små, så de kan lettere bruges, og spilprogrammerere har sjældent brug for motorer, der tegner sig for molekylær bevægelse og anden avanceret fysik.

Videnskabelige fysikmotorer er meget større og har mange komplekse ligninger, der er nødvendige til eksperimenter.For eksempel kan en fysikmotor i kemi anvendes som en simulering til at vise forskere, hvordan molekylerne skal bevæge sig under et eksperiment.Ægte eksperimenter er ofte nødvendige for at sikkerhedskopiere simuleringer, men dette hjælper stadig forskere med at udføre foreløbige eksperimenter, før de bruger pengene og tiden på at prøve den rigtige ting.