Skip to main content

Hvad er en syntetisk økonomi?

I spil og vedvarende virtuelle verdener, der anvender deres egen form for valuta, køber deltagerne virtuel valuta med den virkelige verden dollars.Dette genererer en syntetisk økonomi inden for den virtuelle verden.

I spil kan brugere muligvis købe våben, hemmeligheder, karakterer eller værktøjer.Andre virtuelle verdener er ikke skabt til spil, men for at simulere samfund i det virkelige liv.I disse virtuelle verdener kan deltagerne købe tøj, jord eller virksomheder.I betragtning af at mange online spil og virtuelle samfund har hundreder af tusinder af brugere,Kan synke for meget virkelige pengepenge i en syntetisk økonomi og glemme, at købet ikke har noget håndgribeligt modstykke.

Business Week

Magazine indeholdt en ejendomsmogul i Second Life , et virtuelt verdenssamfund, der lavede flere hundrede tusinde virkelige verdener dollars om året med at sælge virtuel jord.Selvom dette bestemt er undtagelsen, illustrerer det, hvor mange mennesker der er villige til at synke hårdt tjente kontanter i den virkelige verden til en syntetisk økonomi. For mennesker, der aldrig har oplevet en virtuel verden, ville dette koncept helt sikkert lyde bisarr.Hvorfor handle reelle dollars for "falske dollars?"Svaret er enkelt: Virtuelle verdener er overbevisende, underligt vanedannende steder.Når den først er interesseret i en virtuel verden, begynder brugeren at identificere sig med sin Avatar og verdenen selv.Ligesom i den virkelige verden ønsker brugeren at udmærke sig i den virtuelle verden for at skelne eller forkæle sig selv, og dette fører til sidst til at købe ting, der fodrer den syntetiske økonomi.

Wikipedia bemærker, at i december 2004 solgte en ø på

projekt entropia

til virtuelle dollars, der svarer til 26.500 i den virkelige verden dollars (USD), mens en virtuel rumstation bestemt til at være en natklub solgt for et beløb, der svarer til 100.000 USD.En syntetisk økonomi giver ubegrænset mulighed for en helt ny måde at generere dollars i den virkelige verden.Imidlertid er alt, der er købt i en syntetisk økonomi, underlagt tab uden vederlag.Lovene i den virkelige verden har ikke fanget de unikke omstændigheder genereret af virtuelle verdener, hvilket efterlader virtuelle verdener ”vilde vests” i computeralderen.For de fleste er det imidlertid en social flugt i virtuelle verdener, og investeringen i den syntetiske økonomi er sandsynligvis beskeden nok til at være en skyldig fornøjelse - for mange, en skyldig fornøjelse værd at hver krone.