Skip to main content

Hvad er en brugergrænseflade?

En brugergrænseflade beskriver enhver mekanisme, hvormed en human interagerer med en maskine eller computer.Fra biler til brødristere til personlige computere har næsten enhver mekanisk og elektrisk enhed en brugergrænseflade.Generelt henviser udtrykket til den metode, hvormed en person interagerer med en computer.På dette område henviser en brugergrænseflade muligvis ikke blot til interaktionsmekanismen, men det program, der også tillader det.

Udtrykket brugergrænseflade stammer fra industrielle maskiner.Det henviste oprindeligt til det område, hvor en menneskelig operatør fik den industrielle maskine til at fungere.Det gjorde ikke noget, om maskinen var en kompliceret løft eller en simpel håndøvelse.Til sidst migrerede udtrykket ind i andre områder af fremstilling og materialebehandling.Da hjemmelektronik begyndte at optræde på markedet, kom udtrykket ind i folks hjem med dem.

Den brede spredte brug af udtrykket gjorde det muligt for det at gå ind i endnu mere tekniske felter.Værktøjer, elektroniske måleindretninger og endda rattet brugte ideen.Computere leverede den største nye tilføjelse til brugergrænsefladeperioden.Computerdesignere vedtog sætningen til deres eget brug omkring det tidspunkt, hvor hjemmecomputere blev mere en mulighed i midten af 1960'erne.

Efterhånden som personlige computere blev mere almindelige, begyndte udtrykket at falde ud af andre felter.Brugergrænseflade blev så tæt forbundet med computergrænseflader, at ældre bruger skulle hente nye metoder til at beskrive deres interaktioner.De to mest almindelige udtryk for den industrielle verden er grænseflade mellem maskine og interface mellem mennesker og maskine.Ved behandling og fremstilling overtog operatørgrænsefladen.På andre områder faldt udtrykket simpelthen ude af brug uden erstatning.

I datalogi spiller en brugergrænseflade en lidt større rolle end på andre områder.Oprindeligt måtte det bare indtage anmodninger og output -svar.I tilfælde af store maskiner kan det have været så simpelt som at trykke på en knap, der fik suppe til at falde i en dåse.Med computere måtte brugergrænsefladen også tillade input af nye kommandoer.Det måtte give computeren muligheden for at gøre mere end hvad den kunne gøre før.

Denne stigning i betydning udvides endnu mere med fremkomsten af den grafiske brugergrænseflade.Disse computergrænseflader bruger billeder og avancerede selektionsmetoder, som computermus, til at strømline samspillet mellem en person og en computer.Udtrykket udvides igen til at dække hele programmet, der blev brugt som en grænseflade.Nu var ting, der ikke var direkte relateret til menneskelig interaktion, stadig en del af udtrykket.