Skip to main content

Hvad er en virtuel verden?

En virtuel verden er en animeret tredimensionel verden skabt med computergrafik, der forestiller sig (CGI) og anden gengivelsessoftware.Et af kendetegnene for en virtuel verden er, at en bruger kan interagere i miljøet i kraft af en avatar eller en edb -karakter, der repræsenterer brugeren.Avatar manipulerer og interagerer med genstande i den virtuelle verden af musebevægelser og tastetryk, der er udstedt af brugeren.Enkelt sagt er avataren en fjernstyret karakter eller proxy.

Ud over grafik giver en virtuel verden også lydeffekter og kan tilbyde streaming lyd til liste til musik, radio eller manuskripter, der udsteder inden for det virtuelle miljø.I multiplayer -spil og miljøer giver chat og instant messaging avatarer mulighed for at kommunikere med hinanden i den virtuelle verden.

Der er to grundlæggende genrer af virtuelle verdener: dem, der er skabt til spil, og dem, der er skabt for deres egen skyld som virtuelle samfund.Selvom de deler mange ligheder med hensyn til gengivelsesevne, oprettes de til to forskellige formål.Den virtuelle verden af spil er beboet af antagonister, som helten skal besejre og giver et indbygget mål for brugeren at opnå for at erobre spillet.Virtuelle verdenssamfund er på den anden side steder, hvor brugeren beslutter, hvad han eller hun vil gøre.Avatarens rolle i denne virtuelle verden kan være så passiv eller så aktiv og kreativ, som brugeren ønsker.

Gaming World eller Virtual Community, der er ingen tvivl om, at spil banede vejen til virtuelle verdener. Wolfenstein 3d , der blev udgivet i 1992, var det første spil, der tilbød en betagende førstepersons tredimensionel oplevelse.Dette gav et springbræt til de mere komplekse virtuelle verdener, der blev skabt i senere spil som Doom (1993) og Quake (1996).

I disse indledende fora i en virtuel verden var brugerens synspunkt synspunktet for avatarens, der kun så spidsen af våben, der strækker sig ud i spidsen for skærmen.I nogle tilfælde var avatarens ansigt et semi-animeret krusskud på en værktøjslinje, der ændrede udtryk afhængigt af brugerens handlinger.Nogle førstepersons shooter-spil følger fortsat denne stil.

Avatarer fra virtuelle samfund er fuldt udgivne figurer, der kan tilpasses fuldstændigt.Avatarer går, løber eller flyver gennem rige miljøer, der spænder fra skove med svingende træer til bankende surf og undervandsliv.Hjem, virksomheder, klubber, kunstgallerier og indkøbscentre oprettes i den virtuelle verden, beboet og udforsket ved at interagere avatarer.Nogle virtuelle verdener replikerer sektioner af den virkelige verden berømte byer, mens andre virtuelle landskaber giver beboerne mulighed for at tage kreativ licens til at bygge bisarre flydende templer med kaskaderende vand springvand, neon grædende pilhaver, marmorby og roterende kunstplazaer.Den virtuelle verden kan også tilbyde interaktive klasser, danse, klubmedlemskab og ethvert antal andre aktiviteter.

Mens den multibillion dollar-spilindustri er veletableret, er virtuelle verdenssamfund som Second Life lige kommet i gang, relativt set.Second Life's grundlæggende selskab, Linden, Inc., tjente påstået 64 millioner amerikanske dollars i 2005 - ganske imponerende i betragtning af at en grundlæggende konto er gratis.Selvom hardcore-spillere måske synes det er lidt akavet at bebo en virtuel verden, der ikke har et færdigt formål-meget mindre et forfølgende hjerne-spisende nisser, der lokker dem videre-er en anden sekt at finde den virtuelle verden et underligt overbevisende og vanedannende stedAt udforske og hænge ud.Med tiden kan sådanne samfund endda inkorporere varer og tjenester i den virkelige verden, idet de tager interaktiv shopping, kundesupport, uddannelse og Deltagelse-for-proxy i retninger, som de kun har overvejet.

For nu tilbyder virtuelle verdener alternative realiteter, hvor man kan vicariously eksperterIence det umulige gennem hans eller hendes avatar.Uanset om de dræber fremmede monstre, skaber Dreamscapes, flyver over flydende paladser på en stjernet aften eller bare hænger ud med andre avatarer på Boulevard, har en virtuel verden noget for enhver smag.Måske mest spændende af alle bliver virtuelle verdener kun bedre.