Skip to main content

Hvad er en interaktionsteknik?

Interaktionsteknik bruges i Human-Computer Interaction (HCI) og interaktionsdesign til at udvikle en proces til at konsolidere et antal trin til en enkelt opgave og derved forbedre bruger-enhedsoplevelsen.Der er flere to-dimensionelle (2D) interaktionsteknikker, og tredimensionelle (3D) interaktionsteknikker er også blevet udviklet.Alle teknikker involverer en smeltning af flere input og output, fra både hardware og software, der resulterer i en brugervenlig interaktion med computeren.

Hardwareindgangsenheder kan omfatte ting såsom tastaturer, pegeenheder, kameraer, joysticks eller berøringsskærme.Nogle softwareeksempler inkluderer berørings- eller trykfølelse, talegenkendelse og bevægelsessporing.Outputsiden kan have så mange varer som inputsiden og vil ofte omfatte duplikater.Monitorer, højttalere og talende dukker er kun et par prøver af output-relaterede enheder.

HCI-designere arbejder for at opbygge en simpel protokol, der inkluderer alle de relevante elementer.Interaktionsteknikken, der bruges til at opbygge denne protokol, varierer efter anvendelse og designer.Flere primære kategorier af interaktionsteknik er fremkommet, herunder brugen af kommandosprog og funktionstaster.

Ud over disse er de mere komplicerede teknikker, der kræver en større gruppe underopgaver, der skal udføres.Menuer er måske den mest almindelige interaktionsteknik.Næsten hvert websted har mindst et eksempel på dette i en indlejret eller drop-down menulinje.En af de mest tydeligt synlige teknikker er direkte manipulation, såsom en rullebjælke.

Formfyldning, hvor en bruger har muligheder at vælge, før han udfører opgaven, og pegeteknikker, der anvender specielle markører, er to andre.Mange mobile enheder indeholder en bevægelsesdetekteringsteknologi, som er en interaktionsteknik, der bruges i spil og applikationer.Konsolspilsystemer bruger også en bevægelsesdetektionsteknik.

Tredimensionelle interaktionsteknikker giver en bruger mulighed for at have en naturlig interaktion i et virtuelt miljø.Udviklingen af 3D -teknologi er udvidet dramatisk, og der er taget store skridt mod strømlining og udjævning af oplevelsen med 3D og virtual reality.Dette er langt fra de dage, hvor HCI og interaktionsteknik hovedsageligt var fokuseret på produktivitetsapplikationer såsom tekstbehandlere og regneark.

Siden udviklingen af den personlige computer er interaktionsteknikken udvidet fra det enkle fokus på brugerproduktivitet.Militære systemer, e-handel, spil og mere bruger interaktionsteknik.Det er ikke kun for den enkelte bruger længere, men for alle personer.Det er ikke begrænset til enkle grafiske grænseflader, men mange enheder og teknologier.