Skip to main content

Hvad er generativ kunst?

Generativ kunst refererer til kunstværker, hvis produktion involverer en vis grad af tilfældighed.I dag oprettes det typisk ved hjælp af algoritmiske computerprogrammer, selvom enhver mekanisk proces med et vist niveau af autonomi kan bruges til at producere generativ kunst.En kunstners kreative input i denne type kunst ligger i at etablere de rammer, som den randomiserede proces kan fungere i;Elementer af både orden og forstyrrelse er til stede.Hvis der anvendes et computerprogram, kan der produceres et i det væsentlige endeligt antal designs.

Det første eksempel på generativ kunst var et musikalsk spil, der blev offentliggjort i Berlin i 1792. Spillet er blevet tilskrevet Wolfgang Amadeus Mozart, en indflydelsesrig komponist i den klassiske tids æra.DICE blev rullet i spillet for tilfældigt at vælge allerede sammensatte fragmenter af musik, som derefter blev spændt sammen for at danne et færdigt stykke.Det blev hævdet, at selv amatører kunne danne et uendeligt antal kompositioner.I dette eksempel fungerer terningerne som mekanisme for tilfældighed, og de forskellige musikalske fragmenter fungerer som "regler."

Algoritmisk kunst er en undergruppe af generativ kunst, der bruger computeralgoritmer eller sæt veldefinerede instruktioner, til at skabedesign.For at denne form for proces skal være generativ, skal der imidlertid være en grad af autonomi.En tilfældig nummergenerator er en måde, algoritmer kan laves til at opføre sig på en ikke-deterministisk måde.En kunstner vil typisk indstille grænserne for et designrum ved hjælp af algoritmiske funktioner og derefter inkorporere elementet af tilfældighed inden for denne ramme.Algoritmiske metoder er populære i dag til at skabe en lang række visuelle kunstværker.

Nogle algoritmer kan bygge ud af design af tidligere trin og simulere en evolutionær optimering.Sådanne algoritmer, der er inspireret af evolutionær biologi, kaldes genetiske algoritmer.Reglerne for designsucces, der henviser til reproduktiv succes i den biologiske analogi, kan bestemmes af en kunstner som det kreative input til modellen.En tilfældig faktor i modellen svarer til virkningerne af mutation i en levende organisme.

Et andet eksempel på generativ kunst er sættet af italienske middelalderlige bymæssige design oprettet af en arkitekt ved navn Celestino Soddu i 1987. Soddu skabte et sæt betingelser, hvor en tilfældig computerproces kunne indstilles i gang for at skabe en model af en by.Betingelserne var sådan, at slutresultatet altid ville være en by, der identificeres i den italienske middelalderlige stil.Selvom der var nok begrænsninger for modellerne til at holde dem i denne stil, kunne der oprettes et i det væsentlige uendeligt antal modeller.