Skip to main content

Hvad er præsentationslogik?

De fleste softwareudvikling er opdelt i tre generelle områder.Dette er præsentationen, databasen og forretningslogikken.Præsentationslogik er softwarelogikken, der er designet specifikt til skærme af computerapplikationer.Denne logik administrerer brugernavigationsoplevelsen med specielle navigationsværktøjer, herunder knapper, rullebjælker og berøringsskærmskontrol.

Præsentationslogikken for en computerapplikation er det, der får computeren til at reagere på kommandoer.Når en bruger vælger en knap på computerskærmen, forventer han, at applikationen skal udføre en bestemt opgave.Denne logik muliggør software et middel til at acceptere en brugers anmodning og konvertere den til computerprogrammeringslogik.

Softwarearkitektur er kunsten at designe en komplet computerapplikation.Dette inkluderer den grundlæggende skærmstrøm og præsentationslogik for et computerprogram.Skærmdesign er typisk baseret på en bestemt hardwareplatform for at sikre, at skærmen passer inden for dimensioner og egenskaber for hardwareenheden.

Smarttelefoner er blevet en populær computerenhed.Præsentationslogikken for en smarttelefon gør det muligt for en bruger at sende e -mails, tage fotos og administrere musik.Denne logik er ansvarlig for at koordinere brugerens interaktioner med den smarte telefonenhed og softwaren inde i telefonen.

Præsentationslaget for en computerapplikation fungerer tæt sammen med forretningslogik.Forretningslogikken er den specifikke proces, som applikationen forventes at gennemføre.Denne skærmflow sikrer, at applikationen glat interagerer med brugerens kommandoer for at gennemføre en hel proces.

Human Factors Engineering er den videnskabelige undersøgelse af menneskelige interaktioner med en computer.Denne videnskab fokuserer på at udvikle computerapplikationer, der er mere intuitive for mennesker.Menneskelige faktorer arbejder tæt sammen med præsentationslogikken for et computerprogram, fordi præsentationslaget er den interaktive portal for et computerprogram.

Spilprogrammering er et af de bedre eksempler på præsentationslogik til computersoftware i praksis.Disse programmer er designet til at tage input fra spilcontrollere og tvinge tegn på skærmen til at udføre opgaver.Præsentationslaget i et spilprogram er en af de mest komplicerede dele af softwarekoden udviklet.Det skal problemfrit reagere på bevægelse fra brugeren med split-sekund responstid.

Mange moderne computerapplikationer kan reagere på menneskelig bevægelse gennem specielle kameraer og infrarøde enheder.Disse spilapplikationer har skabt virtuelle miljøer, der får brugerne til at føle, at de er inde i det faktiske spilsystem.Dette har revolutioneret præsentationslogikken for spilprogrammering til en interaktiv oplevelse.