Skip to main content

Hvad er gengivelse i realtid?

Rendering i realtid er en grafik gengivelsesteknik mdash;Næsten eksklusiv til videospil mdash;Det hjælper med at indlæse grafik.Med gengivelse i realtid indlæses rammer øjeblikkeligt for at skabe billeder, der simulerer faktisk bevægelse;Dette giver også videospilproducenter mulighed for at skabe interaktive verdener.For at gengivelsen skal betragtes som realtid, skal det være 15 billeder i sekundet (FPS) eller hurtigere.Det vigtigste stykke hardware, der beskattes, er videokortet, og nogle ældre videokort kan muligvis ikke være i stand til at følge med sådan gengivelse.I modsætning til gengivelse i realtid er pre-rendering, som undertiden bruges i videospil.

Når nogen spiller et tredimensionelt (3D) spil, skal det forekomme for spilleren, at hans eller hendes karakter løber gennem et miljøeller udføre noget handling flydende.I virkeligheden er der intet væske ved bevægelserne;Videospilet indlæser bare billeder så hurtigt, at det ser ud til at være flydende, som i animation.Bortset fra at skabe bevægelser, der er mere realistiske, har dette en anden fordel: at gøre spil interaktive.Forudgivne spil, der blev lavet i de tidlige dage af videospil, var kun interaktive til et punkt;Nogle genstande kunne flyttes, men videospilets verden som helhed var statisk.Spil, der bruger gengivelse i realtid, kan have meget komplekse interaktioner.

Officielt skal gengivelseshastighed i realtid være 15 fps eller hurtigere.Hvis grafikken ikke kan indlæse dette hurtigt, vil brugeren bemærke åbenlyse belastningsproblemer, og spillet vil ofte forsvinde.Bortset fra at hænge, er et andet problem, som en spiller måske bemærker, at visse billeder i spillet, såsom en karakters tøj eller baggrundselementer, indlæser meget langsomt.

At spille videoer med spil med realtids gengivelse, computeren skal have etKraftigt videokort, fordi dette er den vigtigste hardware, der er beskattet under gengivelse.Videokortet er ansvarligt for indlæsning og generering af al grafik på en computer, og det skal fungere meget hårdt for at sikre, at gengivelsesbelastningerne hurtigt.En computer med et svagt videokort kan ikke være i stand til at generere billederne korrekt, eller gengivelsen kan bremse til under realtidshastigheder.

Det modsatte af gengivelse i realtid er forudgående gengivelse;Dette betyder, at videospilets miljø allerede er gengivet og placeret i spillets hukommelse.Mens denne teknik for det meste blev brugt med ældre spil, kan pre-rendering bruges til at fremstille filmsegmenter i et spil.Mens pre-rendering ikke bruger videokortet så meget som gengivelse i realtid, kræver selve spillet mere hukommelse, hvilket gør det vanskeligt at skabe omfattende videospil, som computere effektivt kan spille.